可以說,在國內制作單機游戲,純粹就是吃力不討好的行為。“我的要求其實很簡單。”彭輝侃侃而談地說道:“對標國際,國外的ARPG是什么樣的,咱們的ARPG就是什么樣的,可以等于,可以超過,但唯獨不能低于,至于說資金嘛……十個億不現實,不過前期開發成本的話,兩個億吧,如果兩個億紅鈔不夠的話,再說。”
不論是彭輝,還是鵬達,都已經過了前期瘋狂斂財的階段。
實際上,對于彭輝而言,現如今的賺錢,也只是享受賺錢的那種過程。
至于說結果嘛……
其實并不重要。
他能夠當初為了章開花的一句話,制作一部電影去狠狠打他的臉,自然也可以制作一部ARPG的單機游戲去揮霍。
至于說能否賺到錢……
反正不會虧本。
對標國際版本的話,這游戲的受眾就不會僅僅只是國內了。
國際上也是可以流行的。
什么?
受眾不同?
你怕不是不知道全世界范圍內,華夏的威力。
要不是時間太晚了,彭輝都打算入局華夏了。
原創在華夏能夠生存下去之后,各種稀奇古怪的原創也就如同雨后春筍一樣冒了出來。
別管再奇怪,它們也有著足夠的受眾。
換句話說,華夏文化雖然一直沒有什么拿得出手的頂峰作品,但實際上受眾是不缺的。
缺少的,只是領頭羊的位置。
至于說為什么始終沒有頂峰作品……
這就要涉及到國內的一些相關制度的問題了。
雖然沒有了盜版,但是國內在審核方面大大加強,以至于國內凡是會露出女性身體部位描寫的鏡頭,全都會被評為十八歲以下禁止觀看。
而且文學創作過程中,也會根據實名制進行限制觀看。
這也就導致了許多文學作品被刪減的太厲害。
就算是有了影視劇成片,可東西方文化隔閡是客觀存在的,兩個不同的圈子,受眾自然也不一樣。
當然,一些小眾的作品還是有神作的。
但是小眾之所以叫做小眾,是因為它的受眾的確不多。
指望這點受眾能夠將市場盤起來,實在是有些癡人說夢。
但是世界太大了。
哪怕這部西游題材的ARPG在全世界范圍內有著千萬受眾,也足夠養活這款游戲了。
甚至哪怕是百萬受眾,也足夠了。
全世界可是有著七十億人!
一億多的玩家!
百分之一,也就是一百萬玩家的數字,對于一款對標國際范圍的游戲作品而言,本身并不是一件難事。
更何況APRG本來就是游戲玩家受眾的大戶。
恐怕就連許多網游玩家,也會進行嘗試一下。
尤其是,如果真的做到了對標國際的話,這可是國內首款國際單機游戲!
這帶來的影響力和小錢錢,可是絲毫不會讓游戲虧本的。
其實華夏玩家是最讓人喜歡的一個類型。
只要你不耍花活,認真做游戲,就可以崛起。
區別只是時間快慢而已。
可彭輝本人又沒有資金壓力,前不久剛剛將所有欠款全都還完,如今無債一身輕,又正好不滿上面的干涉,自然也就有了誕生這款游戲的想法。
對于APRG游戲,彭輝可能懂得不多。
但是他知道一點。
那就是撒幣。