李卦璧再次心念一動,集中神念專注的控制起自己右臂上的陰氣,在五指的指尖凝聚出了長長的陰氣指甲。
撕拉!
一爪劃過,歪脖子樹的樹干上出現了五道微不可查的劃痕,一粒粒細小的樹皮零碎也被剝落簌簌而下。
“太弱,陰氣不夠凝實,或許要再壓縮集中一點。”
李卦璧有點不滿意的再次皺了下眉,調動大股的陰氣涌向右手掌,隨后不斷的壓縮塑形成指甲的形狀,指甲的尖端也被調整得更加尖銳,猶如一柄柄小匕首。
嗤!
再次一爪落下,這次的殺傷力明顯又再次增強了不少,直接在樹干上留下了米粒厚的劃痕,并且一爪穿過之后還殘留下來了不少的陰氣在沿著劃痕侵蝕著,里面乳白色的樹干以肉眼可見的速度變黃變黑。
“還是神識不夠,無法讓陰氣更加凝聚了,看來短時間內依靠動能對物體的殺傷還是有限,主要還是依靠陰氣的侵蝕特性,就是不知道活物抵消陰氣的那種能量消耗之后能不能產生更強的連鎖負面影響。”
李卦璧一邊凝神思索著,一邊將右爪刺入了歪脖子樹的樹干,一邊將一股陰氣傳導了進去。
陰氣涌入,歪脖子樹轉眼之間就猶如迎來了深秋,樹干與樹葉迅速灰敗枯黃,片刻過后就徹底失去了生機。
“民間傳說陰氣入體,再輕也要大病一場,看來這倒不是空穴來風,前世那些亂七八糟的記憶似乎能借鑒一下。”
心念流轉著,李卦璧一邊又朝自己的個人子系統吩咐道:“記錄行為流程,生成技能。”
【提示:記錄完畢,技能新增完成,請為技能命名。】
“命名:幽冥鬼爪。”
第一次親手開發出的殺傷技能,李卦璧帶著一點輕微的成就感,給自己的技能取了個自認為十分高大上的名字。
個人子系統只是輔助系統,和游戲是沒什么關聯的,技能也并不是拍技能書去學習,更不是學會了什么就顯示出什么技能。
所謂的技能其實更類似玩電腦游戲時錄制鼠鍵軌跡的輔助軟件,由子系統錄制下一段時間的行為生成技能,之后只要心念控制使用,系統就會在一定微調與計算的前提下輔助身體自動重復這段行為模式。
這也就意味著技能并不是一用出來就是最完美的狀態,而是讓你能一直穩定于錄制時候的狀態。
這個功能本質上就是為了降低聯邦公民各種重復性行為的時間消耗,從而能有更多的精力投入到鉆研與探索之上,并不是真讓你當游戲一樣弄幾個技能就開始傻瓜式操作的打怪升級。
他現在生成技能也只是為了在戰斗的時候以防萬一的,畢竟穩定發揮才有更大可能性保住狗命,如果不必要的時候還是自己控制的好,這樣也能一邊摸索一邊體悟。