而且,如此一來的話,玩家也就有自保之力了。總不至于,隨便一只成長期數碼獸的偷襲,都有可能滅掉玩家。
不過,這三種進化,還是有弊端的。那就是,當玩家變成了數碼獸戰死之后,會無法上線。之前應該有說過,數碼獸戰死之后,并不會直接死亡,而是會在登錄空間重生。而玩家要是戰死的話,數碼獸重生的時間有多少,他們就不能上線多少。
至于沒有變成數碼獸戰死的話,這號自然就廢了。當然了,某些如同奧米加獸他們一樣的家伙,倒還能轉移一下數據。但是,如果沒有變成數碼獸,但自己并沒有戰死,而死的是數碼獸的話,依舊還是可以上線,就是那死亡的數碼獸需要重生時間而已。
在這里捋一下,同樣都是數碼獸戰死,一個是玩家變成的數碼獸,需要被限制上線的時間,而另一邊則是單純的數碼獸,對于玩家本身,并沒有影響。
而同樣是玩家戰死,一個是玩家變成的數碼獸,需要被限制上線時間。而另一邊,則是單純的玩家,一死,號就廢了。
所以說,這到底要如何取舍,還要看個人。
第三:取消仇恨值設定。
按照原文的說法,就是數碼獸企業為了讓小怪變得更加的靈活,于是,就取消了仇恨值設定。如此一來,就不會出現數碼獸被拉到而來仇恨之后,就站在那里傻乎乎地攻擊玩家的數碼獸了。
可以說,這一方面,是用來加強數碼獸的。但同時,數碼獸企業也宣布了,他們會降低數碼獸的強度。也就是說,這一升一降之間,會保持讓小怪的戰斗力,不發生太明顯的變化。
第四:開啟玩家副業系統。
玩家副業,指的是一些副業,例如廚師,美食家,鍛造師等等。當然了,還有很多其他的職業。這一些,都算是副業。他們的主要目的,就是為了讓玩家別那么枯燥而已。順帶著,讓玩家他們變得更強。
例如,成為廚師的玩家,可以制造出美食,讓自己的數碼獸吃了。這可以用來增進自己和自己的數碼獸之間的親密度,而且,達到了一定的高度之后,玩家制造出來的美食,甚至還有著短暫提升數碼獸戰斗力的能力。
例如,成為鍛造師的玩家,可以制造出武器、防具、飾品,來讓自己的數碼獸使用。同樣的,這也能夠增進他們之間的親密度。畢竟,到了一定的高度之后,玩家也是能夠制造出類似于零式大蛇武裝之類的神器的。
可以說,這一個系統的開放,著實讓這游戲增添了幾分樂趣。
第五:……