當然,這一切說起來簡單,做起來卻還是非常復雜的。
別的不說,單單構建游戲世界,就需要很長的時間。
而且關于游戲世界的接入,到底是像之前游戲那樣,百分百模擬,然后讓玩家肉身進入,還是簡單一些,僅僅只模擬一個精神世界供玩家精神接入,這都是一個問題。
百分百模擬有百分百模擬的好處,就是將精神力具化出來,形成萬物,對理解萬物基礎法則非常有幫助,真要模擬出一個一模一樣的星球的話,怕是遠比單獨領悟某個法則晉升上神的作用要大,而且大得多。
但毫無疑問,這需要常年累月的時間。
李無并不想浪費這個時間。
因為他現在走的這條路,領悟不領悟萬物基礎法則,意義不大,或者說,目前的意義不大。
畢竟目前只需要無限制提升精神力即可。
“所以,先拋棄肉身進入,純粹一點,只構建一個精神游戲世界即可。”李無如是作了決定,然后開始構建精神游戲世界。
首先是整體的星球框架。
在精神層面,李無劃撥出一片虛無的空間,開始構建星球框架。
一個完整的生命星球生態,是離不開恒星和行星的,而最基礎的生態,便是一個恒星和一個行星。
由于只是精神模擬,并不需要真的弄出那么一個大火球,所以沒那么復雜,很快,一顆恒星和一顆一模一樣的生命星球便模擬好了。
當然,沒有溫度,也沒有氧氣,更沒有生命。
這些太復雜,還沒必要構建,反正是精神世界,后續注入各種精神參數,讓玩家進入后信以為真,便算是成功了。
反正精神意識又不需要真正的呼吸和溫度維持體征,他們的身體正在現實中好好的躺著呢。
星球的模型模擬好了,接下來便是一比一的環境模擬了。
海洋、平原、陸地、山脈、沙漠……等等等等,這些地形地貌,在精神力掃描整顆星球后,很容易便能在游戲星球中實時模擬出來。
接下來便是建筑,模擬比創造簡單太多了,人類聚居地的各種建筑,全部一比一模擬,哪怕連某塊石頭上的劃痕,都能模擬得一模一樣!
很快,一個沒有任何生命的精神星球模型,便構建完成了。
“沒必要跟之前的游戲一樣,連同人物也模擬出來,這太容易讓玩家們干壞事了,這星球可不是地球,精神文明建設遠遠比不上地球人,若是真有一比一的NPC,各種罪惡,怕是會第一時間上演!”
“這不行,雖說我只需要吸納精神力,但玩家的整體素質不能崩壞,還是要盡力引導他們心理健康向上才是。”李無非常有責任感,他覺得自己的游戲即便不能導人向善,起碼也不能故意滋生罪惡。
事實上,這便是他之前對山海的神明狩獵游戲最大的一個不滿,百分百模擬現實太BUG了,這簡直就是在培養玩家的“上帝心態”,完全可以不把人當人,肆意破壞規則,唯我獨尊!
“所以,干脆就不安排人物了,隨即刷怪即可,形成一種末世廢土的感覺,讓玩家們出現危機感,不能讓生活的星球變成那種廢土……”