主線任務:系統根據持有者善惡屬性,自動分配七條主線供其選擇,主線任務確定后不可更改。(注:主線任務分為善/惡兩種,根據開啟前持有者的善惡屬性自動分配。)
支線任務:每十天系統自動發放支線任務至持有者空間,具體情況細則可在四級后下載“任務管理器”查看。
完成支線任務可獲得大量善惡值,部分任務還有特殊獎勵存在。
(注:支線任務分為善/惡兩種,在主線任務選擇后自動分配。)
五、屬性介紹。
最近一次系統更新后,屬性介紹大幅度調整,根據用戶反饋信息,現將屬性模板更改如下:
1、把原來的數字顯示調整為國際通用的8級22段顯示模式。
2、最低為E-,最高為X。沒個級別分為三段,例如A級分為A-/A/A+三種。
3、系統綜合評定后,數字顯示自動改為字母顯示,系統持有者原屬性無改動。”
看完這一系列,謝步東一陣無語,他最關心的那個系統空間暫時是開通不了了,本來有一肚子的問題要問機靈,可是沒有點數一切都是百搭。
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任務系統需要到四級才能開通,現在也不能著急。
而善惡值的獲得方式讓他一陣不寒而栗,除了心靈突破看不懂外,搶奪和作惡這兩種,明顯是鼓勵持有者之間相互搏殺,如果作惡也是被支持的話,那么這個系統開發的目的恐怕就不只是像老君說的那么簡單了。
想到自己以前看過的一本書,里面介紹的就是把一些人扔到一個空間里,通過強化來讓他們相互戰斗,從而獲得更大的提升。莫非這個系統的目的也是如此?把整個人間當做游戲場地,這也太恐怖了。
謝步東沉思了良久,也沒有想出這個系統的目的是什么。
算了,不想了,走一步算一步吧。
退出了系統,打開了農藥開開心心的玩起了游戲,剛剛那些擔心和恐懼都被拋在了腦后。
“叮咚,您有一條好友驗證。”
“叮咚,您已添加好友成功。”
正在酣戰之時,久不使用的扣扣突然蹦出來兩條信息,謝步東的手機本來就卡頓異常,信息一彈出瞬間死機,過了大概一分鐘才緩了過來。
看著已經爆炸了的水晶,他默默地無視隊友的謾罵,退出了游戲。
瑪德,誰在我玩游戲的時候發驗證?打開了扣扣,一個牡丹花頭像躍然浮現在眼前。
“您和開心每一天已經是朋友了,快去打個招呼吧。”
我靠,我記得我設置的有添加驗證啊,怎么這個人直接就加上我好友了?這誰啊。
看這頭像和網名,絕對50+往上的年紀了。
“你好(微笑)”
“呵呵,在么?”
。。。。。。謝步東無力吐槽,這大叔上來就是絕望二連啊,如果不是怕誤刪了親戚,他絕對毫不留情的把這個開心每一天給拉黑。
“在的,你是哪位?”應該是老爸或者老媽的朋友吧,誰知道那個叔叔心血來潮添加了自己。
“哦。”過了好半晌,對方才發來了一個字。
(口吐芬芳)絕望三連湊齊了。
“叮咚,開心每一天給您發來了一份文件,是否查看。”
這是什么東西?謝步東隨手點開了文件。
“您獲得了終身全場五折卡(可疊加),是否提取:是/否。”
(本章完)