沒有太過猶豫,陸辰很快就選擇了神前決斗衍生出的戰爭枷鎖之力,把此概念提取出來融合在自己身上。
“速度慢是我的弱項,哪怕是萬象天引能夠彌補一些,但也不能全依賴這個,有了戰爭枷鎖一切將再不同,那時,敵人將永遠無法逃脫。”
“勝利或死亡,這是被戰爭枷鎖捆綁之后唯一的選擇。”
【叮,系統提示,宿主提取出了神前決斗的概念,獲得了戰爭枷鎖的能力,當宿主對戰敵人時,呼喚出“以神之名,決斗吧!”宿主將與敵人捆綁再一起,無法逃離,唯有當一人死亡之后,戰爭枷鎖才能解除】
【注:神前決斗是神圣的,哪怕宿主,在使用了戰爭枷鎖的能力后,也無法自己解除】
【注:神前決斗的真正含義是無干擾的戰斗,因宿主實力不夠,無法衍化為角斗場,當宿主提升到傳奇,或者蠻王血統提升為神子之時,宿主施展戰爭枷鎖后,可與敵人傳送到一個獨立的空間中進行廝殺】
“無干擾的決斗,戰爭枷鎖,還真是恐怖啊。”
戰爭枷鎖陸辰還是挺滿意的,但就在陸辰以為戰爭枷鎖固化之后,此次提升就將結束之時,系統的聲音再次傳來。
【因宿主具有神血,神性,又擁有神格,可使用神前決斗的裁判之能,當有人在銘刻著宿主的圖騰之前進行決斗時,失敗死亡一方的一切都將作為祭品歸于宿主所有,宿主可以選擇把失敗者融化作神力,也可以把失敗者化作能量,獎勵給勝利者】
“這樣的做法有何意義?戰士都是我的寶貴財產,不能私自決斗。”
剛開到如此能力到時候,陸辰不了解這個能力的意義,但很快,陸辰就感覺到了不同。
“這應該是戰神常做的做法,戰神是戰爭之神,也是戰斗之神,他想獲得神力依靠守護獲得的應該不多,祂汲取的是戰斗之力。而決斗,最能挑起人類的戰斗之心,古時的奴隸角斗場,以及斗獸,都吸引了無數人觀看,而那觀看的人類,都是狂熱狀態,這種狂熱能給戰神帶來大量的力量。神前決斗就與其他神詆的祭典一般,是戰神傳播自己信仰的途徑,只是,戰神不同尋常,走的是戰斗之道。”
“這能力不錯,可惜對我沒用。”
其他世界,神詆林立,諸位神詆都是神格值眾多但信徒很少,因此,他們需要想法設法的增加信徒。
而陸辰此方世界,人類爭奪的都是中原地區的信仰,并且,在邪祟降臨之后,神詆隕落了一批,現在的神詆不多,信徒空缺了出來。
哪怕是陸辰,想要的也是神格。
“這個能力,廢除吧,私自決斗是不允許……等等,人與人的決斗不行,但人與野獸或者邪祟的決斗卻是可行的,如果有戰士能在我的圖騰柱前殺死邪祟,我可以把邪祟的力量供給戰士,提升他們的力量。”
“而且,這樣的做法,不僅能提升戰士實力,還能成為我城市的特色吸引好戰以及富商到來,羅馬式的角斗場嗎,決定了,回去之后就興建起來。”
陸辰的想法很多,但因為是神格激活思維加速的狀態,這些念頭轉換幾乎只有三秒。
而在陸辰念頭轉完之后,戰爭枷鎖也已經固化好了。
就在陸辰以為此次已經結束之時,陸辰發現,神性的力量被消耗了,歷練值也消耗了一半,但還有神詆精血以及一半的歷練值殘存。
這讓陸辰明白,他還有一次選擇的機會。
沒有過多由于,陸辰直接選擇了戰陣之力。
雖然殺戮之子以及吸取戰場血氣讓自身變為血色巨人的戰爭化身也不錯,但陸辰不缺這些,反而是獲得戰陣之力后,陸辰可以傳給他的屬下,讓蠻人整體實力獲得提升。
因為提前感受過一遍戰爭的概念,這次提取的很快。
【叮,系統提示,宿主抽取了戰神精血中關于戰爭的概念,現宿主領悟了血色戰旗】
【血色戰旗】