兩種不同的游戲發展方向,要么成為一個強大的亡靈,要么成為一個自身弱小卻能指揮亡靈海的亡靈領主!
這完全滿足了不同玩家的不同游戲體驗需求,有的玩家更喜歡RPG游戲玩法,但也有一部分玩家是爭霸游戲和經營策略游戲的忠實愛好者。
而且,不同的游戲發展路線,也能幫助整個死神陣營更好的發展,在以后面對團戰的時候就不需要擔心人手不夠的局面出現了。
作為亡靈領主的玩家,自然麾下會有極多的亡靈戰士。
徐小凡之所以決定為玩家們提供兩條發展思路,目的就是為了亡靈質量和亡靈數量的兼顧!
對于玩家們本身而言,許多玩家自身潛力很高,玩游戲是一把好手,哪怕是戰斗方式極為硬核的死神天災都可以極快的適應并且成為游戲高手。
這類玩家天生就是為了戰斗而生,適合在游戲里不斷的突破自我,尋找極限所在。
他們,代表著亡靈質量,最終可以成為極為強大的亡靈個體!
但還有許多玩家對于戰斗并不感冒,徐小凡在死神天災發布以來,經常發現有許多玩家的升級進度提不上來。
明明進入游戲的時間很早,但是等級一直很落后,也無法很快的學習和掌握硬核的戰斗技巧和技能搭配。
必須得承認,有一部分玩家天生不喜歡動手,偏偏喜歡動腦。
這類玩家就適合做亡靈領主,給他們自己的亡靈領地,給他們足夠的亡靈仆人,經營自己亡靈領地和亡靈仆人,雖然亡靈仆人的成長有極限,潛力也不如大部分的玩家們,但可以數量取勝。
他們,代表著亡靈的數量,組建真正的亡靈海。
一條路是第四天災。
一條路是亡靈天災。
兩手都要抓,兩手都要硬!
這就是徐小凡對整體玩家們制定的發展策略目標。
只要亡靈領主成為規模了,以后打團就不需要玩家們一哄而上了,只需要召集亡靈領主的玩家們,就可以發揮真正亡靈海的恐怖和作用。
玩家們在大規模戰爭中的不穩定因素太多了,私心也重,但招募而來的亡靈卻很聽話,很好用,這就完美解決了一直以來的玩家團戰中如何激勵玩家打團士氣的最難一點。
“最后一個問題!”
社會人不打逛語嚴肅的問道:“怎么才能知道自己是否有資格成為亡靈領主?如果成為亡靈后反悔了,還可以放棄亡靈領主的身份繼續進行二次轉職嗎?”
骷髏兵嚴肅的問道:“這是兩個問題。”
社會人不打逛語心里很煩,這NPC怎么還這么較真呢。
你管我幾個問題,趕緊回答不就完事了。
骷髏兵畢竟是徐小凡制造出來服務玩家的NPC,所以開口回答:“是否成為亡靈領主的選擇權在于你自己,不需要任何的資格;成為亡靈領主后可以反悔,繼續進行二次轉職,但反悔的機會只有一次。”
“并且,成為亡靈領主之后會取消個人等級的數據,也就是說反悔后,等級和技能熟練度從零開始,并且無法享受新人玩家20級之前的沖級福利活動。”
骷髏兵的解釋讓玩家們沉思了起來。
看來即便有反悔的機會,也得慎重卻選擇,不然一切從零開始,那可就虧大了啊。
“好了,我沒問題了。”
社會人不打逛語回頭看了一眼玩家群,大聲問道:“還有人有問題不?我可以幫著問,或者你們自己來問!”
無人回答,大家都在琢磨著,到底是做亡靈領主呢?還是進行二次轉職呢?
沒有人吃第一個螃蟹,提供準確的數據,大家也不知道怎么去進行比較啊。