面對著眾人的驚嚇反應,龍傲天面無表情的在群里發出消息。
“這是你們龍哥我!”
“泡在罐子里的男人,就是我!”
“怎么樣,這蛇圖夠勁兒嗎?老鐵們!”
龍傲天冷笑不斷,馬氪死一眾玩家忍不住倒吸一口亮起,紛紛表示夠勁!
龍哥的這份蛇圖,有點上頭,看得讓人頭皮發麻。
......
龍傲天的處境,倍受玩家們的同情,還有幸災樂禍哈哈大笑的家伙。
沒辦法,龍哥這么囂張狂妄的男人,也有這么凄慘的一天。
想想龍哥現在可能出現的憋屈心情,就忍不住笑出了聲。
徐二聰倒沒有參與接下來的討論,策劃爸爸在神格系統的通知消息里公布了十天后會爆發生化危機的消息,并且也強調了第二資料片的難度會高于第一資料片。
徐二聰琢磨著,雖然現在還沒有出現世界主線任務,但至少也要提前做好準備。
喪尸陣營的玩家們只需要混混日子,等著變成喪尸就可以了。
但作為人類陣營的玩家,徐二聰覺得自己的處境不是很樂觀,為了保證在末日生存的幾率,他需要盡可能的來計劃一下自己接下來的游戲行程。
就在這個時候。
神格系統發出了新的通知消息。
【尊敬的人類陣營玩家們,你們好!】
【現在公布人類陣營全體玩家的世界支線任務!】
【末日下的掙扎】:人類陣營玩家任務,世界級支線任務。全體人類陣營玩家,必須要在第二資料片內盡可能的生存下去,減少死亡的次數,同時不斷試驗和尋找到獲得新的壽命點數提高等級的方式。【任務懲罰】:人類陣營玩家每死亡一次,將會扣除十分之一的壽命點數,如壽命點數不足,將扣除十分之一積分點數。
新的任務出現了!
又是一個具有任務懲罰的任務,徐二聰分析游戲官方是想加深游戲體驗度,不想人類陣營的玩家們仗著會復活這一點就亂來。
作為第二資料片的游戲角色,全體玩家都還沒有掠奪到壽命點數,他們在第一資料片累積的壽命點數都在亡靈游戲角色身上。
只有回到死神神國,才可以使用這部分被神格系統暫時保管起來的壽命點數。
不過雖然第二資料片內的玩家們已掠奪的壽命點數為零,但至少還有積分點數可以使用。
積分商城是所有資料片通用的游戲設定,每個老玩家都在第一資料片世界里累積了不少積分點。
所以說,如果現在人類陣營的玩家們死亡的話,要考慮一下自己的積分點數存款了。
積分點數可都是自己拼死拼活在第一資料片里賺到的財富,很珍貴,自然不能因為死亡懲罰而扣除掉。
徐小凡之所以下發這個特殊的人類陣營支線任務,基于兩點考慮。
第一、不允許玩家們不把死亡當回事,是為了避免玩家過多次的死亡后復活引起第二資料片本土世界居民的警覺。畢竟人類不是亡靈、人類的死亡后再復活,本來就是一件很驚人的事情。
第二、徐小凡暫時也不太確定這個世界到底有什么樣子的開發方式,喪尸擊殺人類是肯定能夠獲取壽命點數,但人類陣營的玩家們呢?擊殺喪尸是否能夠獲取壽命點數呢?
如果人類玩家無法通過擊殺喪尸獲得壽命點數,那就必須要找到一個讓人類玩家們穩定獲取壽命點數的方法。
這樣才能保證游戲的公平。
由于生化危機還沒有徹底爆發出來,所以徐小凡也無法實驗,他只能在任務里添加這一點要求,利用廣大的玩家智慧去發現更多開發第二世界的可能性和方法。
“這個任務的出現,雖然看似是個限制,但應該是規范了人類陣營玩家們的游戲行為,加深了人類陣營玩家們的游戲體驗。”