“第2題:下列語句中書寫正確的一項是()
A.敏感的人受了一言半語的呵責也會過分懊惱,因而我盡量刻制自己的敏感。
B.開始于盛氣臨人的物質的鐵蹄之下,終結在不動聲色的死神的懷抱。
C.裊裊煙云在我身邊漂浮,而你那充滿生機的樹梢,卻剛夠得著我的腳尖。
D.鴨們十分乖巧,它們把嘴插在翅膀里,一幅睡覺絕不讓主人操心的樣子。”
“選擇C。”
莫炎很快得出了正確答案。
五十道題,兩個小時,實際時間是不夠用的。若是會的話,半個小時就足夠了。
莫炎答過一回,而且前世考試后,網上就有人專門回憶,然后匯總出來,他不知道看過多少遍。
他答的有些謹慎,怕不小心答錯,檢查兩次,最終還是花了40分鐘。
就算答快了也沒法離開獨立空間,若覺得發悶,可以選擇沉睡時間。
一閉眼一開眼,然后就會到下一門考試。
“計算中,最終得分100分!獲得自由屬性10點!”
首次主神考試,可以在考完每一門后把獎勵的屬性點加上。
但是,第二次考試,加點時間規則就變了。
只能等十門考試結束之后,才允許把獎勵的屬性點加上。
屬性加點跟其它游戲不一樣,并不是說法師職業就不加力量,或者說戰士就不加智力。
先不說各屬性對游戲有什么影響,光偏加屬性,在考試中,某一門考試可能就難通過。
若力量屬性低,在力量科目考試時,舉重不過關。而且,這游戲屬性與現實實力掛勾,力量屬性多,代表現實中的力量也強。
若智力屬性低,影響人的智力的開發度,今后考試更加難,這是一年后,人們才發現智力的奧妙之處。
若精神屬性低,精神不集中,冥想科目不好通過。
所以說,某項屬性值不能過低。
這個游戲,不能與常規游戲的加點方法分析它。有些奇異的是,人的記憶力提升到了一定程度,之后就極難提升,哪怕智力再高,并沒有出現什么過目不忘的存在。
兩年游戲時間,無數人得出一個大眾認為最佳的加點方式。
若為力量體系,每十點的屬性分配點最佳為:力量3敏捷2智力1體質3精神1。
若為法術,每十點的屬性分配點最佳為:力量1敏捷2智力3體質2精神2。
當然,有沒有更好的加點方式,莫炎不太清楚。
說實在的,也沒有最強的加點方式,有些人加點,不一定合理,但求喜歡。
況且,每個人的情況不一樣,最佳分配點模式不一定合適。
但接下來的敏捷速度力量考試,三項屬性點至少有25點,才能保證滿分。
莫炎的精神屬性足有30點,暫時不用加。
他要先保證敏捷速度力量考試拿高分,其它再考慮。
況且,他職業為法師,加些力量和體質也沒錯,否則被近戰靠近,被虐到沒法反抗。
最終,莫炎按照力量2敏捷2智力4體質2精神0的方式加點,至少在晉級學徒前,這樣加點沒錯,30點的精神,足夠應付考試。
加完10點屬性,莫炎還是感覺到身體的變化。
身上肌肉如蟒蛇活過來,力量略有增加,身體更加靈活了,特別是頭腦,頓時感到一陣神清氣爽。
雖然還有一個多小時,莫炎靜下心來,閉目養神,修煉冥想。
哪怕他重生了,比別人有更多的優勢,但如果不努力,照樣被人超越。
不知過了多久,語言科目考試時間一到,中途休息十分鐘。
……