敵人可能導致你至死的攻擊傷害將被限制,你的生命值將至少剩余10,但是移動速度降低50,降低移動速度的負面狀態持續時間一分鐘,導致你進入此狀態的敵人將會在瞬間被一股強大而神秘的力量傳送至一處異位面的迷宮當中。
此迷宮不會對敵人造成傷害,敵人離開迷宮的方式有兩種1,自行走出迷宮。
2,兩百秒以后迷宮自動消失,
敵人離開迷宮之后,將會被傳送回原地。
如果觸發者并非是空間戰士的話,那么迷宮自動消失的時間降低到100秒,但是迷宮的難度翻倍。
此特效為被動技能,每次觸發以后,將間隔24小時才能使用,并且每個冒險世界擁有兩次使用機會,回復空間之后才能重新充能。
很顯然,對于傳奇小隊來說,這四個選項就像是天上掉下來的大餡餅,直接憑空砸到了腦袋上,產生了幸福的呈眩感覺啊。
傳奇小隊之前的團隊技能無式雖然兇狠至極,卻也是絕對的進攻技能,正所謂魚和熊掌不可兼得,所以天生就要比其余的隊伍少了一張保命符。
現在出現的這個額外團隊技能,無疑是彌補上了這一塊短板,而且是急需的短板
接下來就是一番爭辯了,很顯然1選項迷蹤這個技能是屬于萬金油并且賭運氣的,不過這個技能的使用前置要求最低,實用性也最廣,因此被絕大部分人都選擇了。
當然,如此一來也導致了這個技能很容易被預判到,進而能對其進行針對性的布置,比如傳奇小隊的血色戰旗就是具有針對性克制的,又比如還有人特地準備了嗅覺靈敏的寵物。
選項2則是很顯然的反客為主,用于那些極端的場合,適用于進攻性侵略性很強的人,雖然每個冒險世界也只能使用一次,但是只需要提升到v2就能獲得一次額外的機會使其性價比更高。
選項3血脈相連的優勢,就在于在某些世界當中,能獲得額外一次的觸發機會,但是對隊友的要求非常高,并且雙方之間要互相信任才行,否則的話很容易被搞得一箭雙雕。
選項4迷宮術的優勢與缺點都很明顯,觸發之后只能影響一個人,也就是說在單挑的時候有用,面對的敵人超過兩個的時候基本上效果就差很多了。
同時,敵人若是對迷宮術相當熟悉,或者擁有相應克制能力的人,這個技能就很雞肋了,搞不好人家逃出迷宮以后你都才逃出十米遠呢,當然這種概率很小。
而且后續提升技能的話,應該會對迷宮的難度和持續時間
有強化,當然,有概率多一次使用次數還是有額外優勢的。
大概s號空間也知道,關于團隊技能這個東西,肯定會在團隊內部引起一番激烈的爭論,所以將選擇時間延長到了一個小時,讓你們有足夠的時間來探討出相應結果。
一陣激烈的討論之后,雙方的爭議最后集中在了血脈相連和迷宮術上。
血脈相連對于其余的小隊來說頗為雞肋,因為這個能力要同伴之間互相信任不說,還得你信任的對象有那個實力給你抗住傷害啊
比如歐米和山羊這兩個脆皮再怎么相互信任又有什么卵用呢
但是對于傳奇小隊來說卻并不是那么回事,若是算上即將復活的克雷斯波的話,小隊里面的六個人居然有三個是持盾職業,如此豪華的配置,外加血脈相連一來就能使用兩次的優勢,性價比還是很高的。
當然,血脈相連作為主動技能,先天就比被動技能缺乏優勢,這也是缺陷之一,不過長達一個小時的持續時間,也讓血脈相連這個技能的劣勢得到了一定彌補。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出模式。謝謝,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>