所以,方林巖借著神行符的效果還在,便繼續快速趕路。
值得一提的是,方林巖在戰斗結束之后就發覺自己的判斷果然是正確的,這頭妖虎作惡多端,食人無數,關鍵的是作惡的時間也很長,有一句話不是說得很好嗎?
一頭妖作惡不難,難的是一直都在作惡!
霸山君直接將作惡與一日三餐掛鉤,肯定是劣跡斑斑,并且這幾年吃得更是民憤最大的童男童女!
因此,方林巖在干掉了它以后,驚奇的發現自己的魂珠數量居然暴漲到了1313顆!!(和霸山君交戰的時候有使用魂珠技消耗了不少)
看到了這個數字,方林巖的手都有些顫抖了,狗日的霸山君居然給了自己超過一千枚魂珠!
很顯然,霸山君殺戮掉的人數并不是簡單的用一個人=一顆魂珠來計算的,根據方林巖的推斷,比如殺夠了100個人之后,可能就是兩個人算一顆魂珠。
又比如擁有了五百顆魂珠的資源以后,就是五個人算一顆魂珠。
在這其中估計還有特例,比如兒童就沒有豁免,只要是吃了兒童的,就必然給你加一枚魂珠上去。
當然,對于妖怪自身來說,它們可能在修煉的時候也能看到自身的問題,不過肯定不是自身擁有多少魂珠,而是用“業力”來代替,這玩意兒平時看起來沒什么,但是在想要化形渡天劫的時候,隱患就會一股腦的爆發出來了。
擁有的魂珠提升到了1000枚之后,燃燒魂珠出現了新的特效,不過這一次出現的特效是被動能力,對前三種燃燒魂珠的能力進行強化,具體如下:
1,增強燃燒魂珠:治療,具體為提升額外的40%的治療量。
2,增強燃燒魂珠:凈化,使其優先度提升一階。
3,增強燃燒魂珠:瞬移,在激活此技能的三秒內,還能再額外進行一次瞬移,但是該次瞬移會額外耗費50顆魂珠。
不過收獲雖然大,方林巖付出的代價也很大:
靈魂火符只剩余下來了3張,絆馬索用得只剩余一根了,寒冰扇直接用完,定身珠用得只剩下2顆,本來六百多的魂珠被他燒掉了一大半.......辛苦弄來的道具耗損得七七八八,自己也是險死還生,在死亡線邊緣徘徊了兩三次。
哪怕如此,若不是莫比烏斯印記這邊能夠及時反饋回大量的有效信息,方林巖也絕對拿不下這家伙。
在與霸山君纏斗了差不多兩個小時以后,方林巖對其的了解可以說是異常深刻了,這家伙除了自身法寶匱乏之外,其余的方面幾乎沒有短板。
根據莫比烏斯印記提供的內部消息,所有的空間有一個通行的評估標準,在此標準之下,黑朱(千絲窟)被標記為標準團隊擊敗難度44,擊殺難度149的怪物。
而霸山君被標記為團隊擊敗難度為13,擊殺難度居然達到了74!
千絲窟當中的黑朱實力顯然比霸山君強很多,前者需要聯合團隊去圍剿,而霸山君則是普通團隊就能應付的。
但是,從上面的數據就能看出,打敗霸山君容易,想要弄死它卻非常困難。
這家伙一身銅皮鐵骨,外加跑起來還自帶霸體,橫沖直闖還是山中之王,主場作戰!擁有的法寶雖然少,卻都是效果很強的,最后還能玩一手變身洪荒兇獸!
可以說空間內部的評估標準也是相當的精準了。