然后方林巖就一把攥住了他的手腕!
那一斧就像是被一條抓住了七寸的蛇,頓時就劈不下來了。
沃斯古暴躁的怒吼了一聲,狂戰士的脾氣本來就不大好,外加自己的攻擊居然就這么被人輕而易舉架住.....沃斯古立即就毫不猶豫的舉起了右手的單手斧斬了過去。
這一斧卻是個幌子,因為他的右腿已經微微向著后方挪移了少許,只等方林巖的注意力被吸引,然后就會一膝蓋頂過去,目標當然是對方的胯下。
狂戰士的打發很魯莽,卻絕對不代表著他們攻擊的模式就會直來直去!
然后沃斯古就驚愕的發現,自己的右手手腕居然再次被對方一把抓住,不僅如此,對方居然先發制人,一腳就對準了自己的胯下頂了過來。
“這個雜碎......”沃斯古臉上的肌肉頓時抽搐跳動了一下。“竟然在近戰技巧方面完全壓制了我?!”
而方林巖是怎么判斷對方的基礎近戰是一定不如自己的呢?其實很簡單,換位思考就行了。
若自己是狂戰士的話,強化方向一定是兩點。
最重要的一點,那就是生存力,活著才有輸出。
作為一個拿傷勢換戰斗力的職業,盡管有著各種特殊的加成,但生存力毋庸置疑必然是最重要的,對于狂戰士來說,每一場戰斗都是在刀鋒上跳舞。
那么第二點是什么呢?當然是攻擊力了。
若是身為狂戰士都不能迅速殺死,甚至是擊潰面前的敵人,還和對手打持久戰,那還打什么打?
所以,在已經有兩大明確強化方向之后,這個人怎么可能還有精力和財力來提升基礎近戰的技巧?
再說了,狂戰士的戰斗方式就是大開大合,以傷換傷,只攻不守,只進不退!基礎近戰這東西肯定是夠用夠升技能就行。
若是在單挑的情況下,方林巖的下一步舉動一定是繞背后,讓對方根本鎖定不了目標,連技能都放不出來(基礎近戰LV12在預判躲避敵人的普通攻擊方面很強,但是敵人若是放技能的話,相應預判躲避效果就小很多),然后就將對方拉入自己熟悉的戰斗節奏。
然而這并不是1V1的單挑!而是在十分特殊的情況下以一敵二,并且還是暫時敵二!
此時方林巖眼角的余光已經發現,那個MT魔山已經跳了下來,并且已經做出了一個起手式,而這起手式對于方林巖來說格外的熟悉,那就分明是攔截。
“見鬼!”
現在就撤的話,方林巖有些不甘心,然而繼續戀戰下去的話,估計又要面對二打一的場面吃大虧。
在這千鈞一發之際,方林巖心中一動,突然產生了一個非常惡意的想法,這個想法既能充分滿足自己的報復心,卻又不用耽擱什么時間。