在玩游戲的時候,開局就有五個小精靈,所以直接可以開始,而這邊的話,那自然是先生產小精靈唄,沒毛病!
暗夜精靈族的小精靈是一個能量光球或者靈魂光球一樣的存在,說白了就是精靈族的工兵,負責建造各種建筑物。如果建造的是古樹,小精靈會消失,但建造其它建筑物之后,小精靈仍然存在。
隨著姜文煥指令下達,不過是一轉眼的功夫,一個個光團一樣的小精靈就好像吐泡泡一樣被生命古樹制造出來,完全感覺不到制造所耗費的時間。
姜文煥暗自嘀咕,估摸著三級階段的生命能量的確是太充沛了,給剛剛發育沒多久的生命古樹也有點虛不受補,需要通過制造消耗掉一些,也就沒有什么需要消耗資源的問題。
當然這個制造并不是無限制的,倒不是說能量只能夠供應生產幾個小精靈,而是前面也說過了,規則上面人口終究還是受到建筑影響,需要足夠建筑改造出適合精靈生存的環境,才能夠產生相應的人口。
所以就在生命古樹‘吐泡泡’的時候,姜文煥這邊系統就有了新的指令提示。
“指令:挖礦!”
“指令:采集!”
“指令:建造月亮井!”
“指令:建造戰爭古樹!”
“指令:建造長者祭壇!”
…………
這個游戲姜文煥也有段時間不玩了,按照印象中的經驗開始下達指令。
因為趙峰也說過,既然已經不是受限制于一張小地圖,那人口上限的問題是直接被系統優化過了的,這方面只要建造足夠的月亮井就能搞定。
月亮井是暗夜精靈族提升人口上限的建筑,性質上就相當于民居。同時能夠為暗夜精靈提供食物,也可以為友軍單位恢復生命值和魔法值。月亮井儲存的魔法力量在夜間會自動恢復。
姜文煥這里反正也不是在打競技模式搶時間,不急著迅速形成戰力,那就先種田搞基建就是了,所以姜文煥二話不說,先貼著結界邊上開始造月亮井。
雖然說各種古樹具有一定的攻擊能力,支援結界外面戰斗也不錯,但是月亮井的恢復效果也能發揮巨大的作用。
當然,搞基建不代表別的就完全不理會別的,招呼系統幫自己下達建造一排月亮井的指令,自己則單獨下達了建造戰爭古樹和長者祭壇之類的命令。
小精靈的制造和月亮井的建筑過程,基本上看不出多少時間的耗費,但是在建造這些的時候,就能夠感受到了,看來哪怕是能量充足的情況下,也不是就隨意制造都是瞬間的事情,還是會需要消耗一定的時間的。
這一點還是值得注意的,若是日后要依靠這些打陣地戰的話,時間的計算就是尤為重要的。
當然,這個建造的時間和人工去建造的效率又完全不一樣了,很快各種暗夜精靈族的建筑都被姜文煥造了出來。
值得一提的是,哪怕經過了修正,英雄卻依舊是只有一個,這一點雖然說也算是在情理之中,但是如果從背景故事來說,有些英雄應該是有一定規模的。
不過,規則就是如此,那就不去多說了。