總之,游戲怎么發展你說了算!
第三,加強角色的游戲性。
除了建立角色時可選擇的種族之外,玩家還可以自主從游戲中獲取諸如野豬人,狗頭人甚至龍族等種族建立屬于自己的帳號。
除了初期的職業之外,滿級之后還可以通過特定方式合成職業,比如巫妖,比如獅鷲騎士。當然原本的職業現在也更好玩了,因為職業的天賦不但個數增多,層數增多,每一個天賦可以投入的點數更是可以多達20個!
不過游戲中角色的死亡可沒有原來輕松了,死亡的懲罰加重,嚴重的可能死亡就銷號了。
第四,魔獸將是全球第一款VR虛擬游戲,并且未來游戲倉,沉浸式游戲增強現實等也可能在游戲中實現。
這些勁爆的消息哄的全球一片嘩然,在競技類游戲稱霸,RPG游戲衰落,全球游戲發展停滯,前路不知在的何方的時候,玻璃渣居然宣城跨時代降維打擊了。
自消息爆出之后,全球游戲界都在盯著魔獸的發行狀況,內測的名額需求相當的火爆。張磊憑借著他原先魔獸滿成就的歷史,被暴雪獎勵了一個名額。
為期一個月的內測之后,張磊就果斷購入了VR頭盔,全身心魔獸世界。可是進入魔獸之后還是需要被迫花費了一點時間來適應。
公測開始之后,魔獸只有兩個職業,戰士和法師。可以練習技能,適應視野等。
VR魔獸游戲和原先魔獸游戲在游戲中的一點不一樣就是,VR中可以選擇自由模式。
原先的魔獸中,遠程發射之后,命中與否都是系統依據本方名字和對方閃避來判斷。對方即使在火球出手之后,左閃右跳也毫不影響,那些火球和箭矢都是會拐歪的。
近戰也是,盜賊拿著匕首戳偌大的BOSS也會有很多未命中。
這很出戲!
自由模式下,取消了命中和閃避,招架和格擋玩家也可以通過鍛煉提升幾率,自己鍛煉的好,生存幾率比靠電腦要高出不少。甚至近戰看到怪物砍你的手,你閃開也可以一滴血不少。
當然游戲還是數據的,砍頭和砍手的傷害數字和傷到的位置是無關的。
這也是開始為什么會給兩個職業來適應,大部分人都是稍微鍛煉了下就開始升級。畢竟游戲中開始遠程射程也不過35米,雖然不近,但是也不值得專門去練。
當然更重要的原因是,不少玩家還是使用電腦,甚至不少VR玩家也還是使用鎖定模式。省去了鍛煉的時間,可以早早的升級。
這讓使用自由模式也無心鍛煉,著急的去升級。畢竟一步快,步步快。
而張磊卻沒有急著去升級,他悠閑的練著箭,慢慢的升級。
作為內測玩家,一個在內測時發現了特殊任務的玩家,他不急!
他確信自己可以很快趕上第一梯隊!