現在的游戲模式,游戲副本都是1VS多,可能是5人小隊,也可能是6人小隊,甚至是10人,十二人隊伍,乃至于二十人,二十五人,三十人這樣的大本。
如果在創建游戲的時候,隨機匹配,讓玩家成為副本的BOSS,守衛副本成功會獲得獎勵,一個副本起碼要有好幾個BOSS,這也算是一種組隊方式吧?
并且BOSS手下還有小兵可以使用……如此一來,戰斗就更加智慧一些,不再是那種無腦的走位,無腦的輸出模式了……”
我摸著下巴:“聽你這么一說,好像確實有那么些意思啊!可以啊!”
“那是,你以為我是白看了的嗎?”
有沒有白看,我還真不知道,但是我知道,我死黨的這份方案確實值得借鑒,起碼這個模式還真的是前所未有的游戲模式,如果我能夠找到一個更加合理的控制機制出來的話,未必就不能大火。
現在這個年頭的游戲,賣點的核心其實就是“創新”二字。而這個游戲模式顯然是一種新的創新不是嗎?
只是,這種游戲模式對玩家的考驗不小,但是對游戲設計師的考驗更大。
天平的兩端在這個游戲中是最難平衡的,不僅僅要考慮到玩家的戰術問題,還要考慮到BOSS的戰術問題,這就相當于是兩個不同的策劃組在策劃的時候就要不停地戰斗,時間短了可能還看不出來,時間長了說不得兩個策劃組就會成為老死不相往來的那種。
這還是一個公司的嗎?
我和死黨討論了一個晚上,我們兩人也沒有找到一個合適的戰斗謀略去架構這種特別的戰斗。
不過,我們兩個也弄出了一個基本思路,那就是3V3模式,前面那個三指的是三個闖關者,他們的技能更多,道具更多。后面的三代表著三個BOSS,但是只有一個BOSS會面臨三個人的攻略,在攻略的過程中沒有戰斗或者戰斗失敗的BOSS將會進入觀戰模式,并且和前面那三個闖關者不一樣,BOSS只有特定的道具可以使用,沒有額外的恢復道具。
當然,作為被攻略的BOSS,BOSS的血條,BOSS的技能的威力肯定要加強的,不然就沒有3V1的效果了不是嗎?
另外,還要防止觀戰的玩家中途退出BOSS戰,一旦他放棄成為BOSS的話,起碼這一個月內他將在也無法成為游戲中的BOSS,并且在游戲信用積分方面也會被削減,信用積分削減和他的角色是沒有關系的,會直接與他的賬號關聯。
也就是說,不管他是不是刪號重來,信用積分都會受到削減。
在討論出這些東西的時候,我和死黨也想到了一件事,那就是玩家主動承認自己是BOSS的情況。
有一個詞叫做“線下”,如果成為攻略的隊伍和成為BOSS的隊伍是線下都認識的人,那么他們是不是會主動放棄這場攻略戰?直接讓闖關者帶走勝利的物品?
如果他們真的這么做了,那么最后的敗者就就有我這個游戲策劃了,或者說我就是最后的敗犬了!
這么一來的話……這個游戲模式的討論到此為止,起碼在沒有想到更好的解決辦法之前,這個模式的討論到此為止了。