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          第五十章 那就開一家公司吧(2 / 2)

          “那就開一家公司吧。”

          “公司?”

          “公司名字叫‘靈庭’,其他的隨你做主,開好后再聯系我,可以嗎?”

          “謹遵吩咐。”

          “不用這么客氣。”

          電話掛斷。

          莉雅緩緩放下手機,這才發現自己已經流出冷汗。

          “他說了什么?”陳曦衣問道。

          莉雅下意識想要回答,但又遲疑了一下,因為不知道要不要保密。

          “是不能說出來的事情嗎?”陳曦衣皺眉。

          “應該不是。”莉雅想過后,覺得這事情是瞞不住的,“他讓我開一家公司,名為‘靈庭’的公司。”

          ……

          “任務:開公司。”

          “說明:陳曦衣的朋友,同為禁衛的莉雅·潘特塔貢想要為你做事。這是一位值得信任的人才,應盡快通過陳曦衣聯系上她,讓她開設一家公司,在以后運營視頻版權等業務。”

          “獎勵:公司經營利潤分成。”

          吳蒙打一通電話,就完成了這個任務。

          雖然不知道莉雅·潘特塔貢是什么樣的人,但是系統任務找的人才,應該很能干吧。

          打過電話后,他就把這事放到了腦后,繼續設計游戲。

          玩家角色可選項目以及怪人都已經基本設計好了,現在設計的是戰斗場景。

          第一個戰斗場景就是一個完全空白的空間,不需要設計。

          第二個戰斗場景是城市。因為架空設計太麻煩了,吳蒙選擇就近取材,讓愛妃看了市區,直接復制,然后改動。

          改動是在意識空間里進行。吳蒙說出指示,愛妃聽他的話來操作。

          眼看著一棟棟建筑物隨著自己的指示變化外觀或者移動位置或者復制粘貼,吳蒙有種創造者的快感。雖然不是沒玩過城市模擬建設類的游戲,但可沒有在意識空間里的體驗這么好。

          弄好建筑群的外觀后,就到了內部。

          一個個房間設計顯然是不現實的,所以吳蒙自己設計加參考網上搞出多個模板,讓愛妃統一設置,再在各個房間里擺上一些隨機裝飾,弄出一些差別。

          而即使這樣取巧的做法,也花費了不少功夫。

          光是設計城市場景就這么費勁了,吳蒙想過之后,干脆取消原本預想的森林、雪山、沙漠等戰斗場景,再把這個城市場景做好一些,便已足夠。

          場景里所有的建筑物以及內部擺設都是可以破壞的。剛開始玩家角色比較弱的時候,連一堵墻都難以打破,但玩到后面,角色經過多次強化升級變得強大起來后,就可以輕易破壞一整棟建筑物!

          吳蒙要以這種前后對比突出玩家角色的變強,而不是讓角色的成長與強大只體現在數據上。而同樣突出的,還有敵怪的強度。

          總之這個游戲玩到中后期,就會出現堪比《無職英雄》視頻里的華麗戰斗場面,不僅有炫酷的招式特效,還有震撼的場地破壞。

          吳蒙想象一下就覺得挺爽,但也為玩家們默哀,因為在這樣爽快的表面之下,實質上是游戲無法通關的悲劇。

          “主角君真是個壞蛋。”這是愛妃對此的評價。

          雖然嘴上吐槽,但系統少女還是很樂意扮演真·隱藏boss,興致勃勃地設計變身boss時候的形象以及要運用的招式。

          “你不也很樂在其中嘛。”吳蒙說道。

          雖然這位真·隱藏boss多半沒有真的成為boss的機會,但他看她這么開心也不潑她冷水,給她提供意見之余,還為她設計了專屬的戰斗場景。

          這個專屬戰斗場景參考了前世《fate》里的“無限劍制”,是愛妃所扮演的角色被打空第九次血條后會使出的招式,在此招式也就是場景之內,愛妃角色發出的攻擊能覆蓋整個領域,玩家角色無法回避和防御。

          基本設計好場景后,吳蒙覺得還不夠,于是設計增添一些龐大的、顯眼的,破壞起來會很爽的建筑物,比如百層高樓,超過千米高的鐵塔,可容納超過十萬人的巨大體育場等,全都是參考前世的著名建筑。

          越是設計,他自己都越是期待玩到這個游戲了。

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