畢竟是辛苦做出來的場景,要先曬一下才行,好讓玩家理解十G的容量物有所值。
吳蒙一邊想一邊迎戰第二怪人。身為設計者,他完全清楚這個怪人的弱點,然而……他被打死了!
不,是他操作的角色被打死了。
看到自己的角色被怪人一套連招轟趴,以青蛙貼地式的姿勢掛掉,吳蒙嘴角抽搐。
“主角君被打死了,呵呵~”旁觀的愛妃笑出聲來。
這怪人是第一個正式對手,吳蒙設計的強度并不高,但實際玩起來才發現想當然了。
要調低強度嗎?
不。他再試了一次,這次小心了許多,成功把怪人擊敗。
怪人實際強度比設計時候預想的要高,但算是在誤差范圍內……吧。
吳蒙接著玩下去。
很快,角色就第二次被打死了。
愛妃再次笑出聲,吳蒙讓她閉嘴,自己玩玩看。
然后……愛妃就自閉了。
她玩得比吳蒙還菜,打第二怪人都死了三次,到第四個怪人就打不過了。
真·隱藏boss,呵呵。
吳蒙也在第六怪人處卡住,重來四五遍都打不過,沒了繼續玩下去的心情。
但平心而論,真的好玩。
打到第六怪人的時候,角色已經強化到可以發揮出不俗的破壞力,與怪人激戰起來造成各種場地破壞,十分爽快。
戰斗開始的地點是隨機的,在場景里不同的位置破壞不同的建筑物,感覺也有所不同。
并且場地不是只能被破壞,也能夠利用起來。比如路燈、樹木、車子、垃圾桶之類的東西,能夠拿來砸怪。建筑物被轟塌的時候,壓到怪人也是會造成傷害的。
要是玩家給角色選了駕駛能力的話,還能夠開車撞怪。
不進行戰斗,光是在場景里到處玩,可能都有玩家能玩上很久,要是能加上MOD的話,這游戲肯定會被玩家們搞成各種奇怪的樣子。
不過吳蒙不會開放這種功能,對非戰斗自由活動時間也做出了限制,畢竟這是個高難度動作游戲,不是沙雕游戲……不,沙盒游戲。
在玩的過程中發現的種種細節問題,他一一指示愛妃進行修改。至于敵怪強度,這方面就不改了,讓所有玩家體會他和愛妃所體會到的痛苦。
改好之后,就讓愛妃把游戲上傳到網絡,然后聯系莉雅,把游戲也交給她運營。
《英雄試煉》。
這就是那一位制作出來的游戲的名字。
莉雅看著這款游戲的介紹頁面,目光閃動。
游戲介紹視頻開始播放,一開始呈現的是角色定制也就是所謂的捏人畫面。
各種模樣和能力的角色被捏出來,然后在城市場景里與各種模樣的怪人戰斗,造成各種形式的破壞,畫面十分出色。
視頻的最后,畫面黑暗下來,上面呈現白字——
“這是一場殘酷的試煉。”
“唯有心懷覺悟的英雄,方能承受。”
普通玩家肯定只是把這兩句話當成臺詞,然而在莉雅看來,這兩句話很可能蘊含深意。
這一款以《無職英雄》為背景的動作游戲同時發布了手游版和電腦版,購買其中一個版本就自動獲贈另一個版本,價格僅為二十八元,并不高。
莉雅偶爾也會玩游戲,在夏國最大游戲平臺“游屋”上有著賬號。她用自己的賬號購買了這款游戲,然后下載。
在等待下載的時候,她把這件事告訴了陳曦衣。