一捧熱血飆射出來,斑斑點點的血跡撒在唐鴻志身上。
唐鴻志看到雙目圓瞪死不瞑目的張虎嘴里插著一把劍,頭下的血潭漸漸蔓延開來,不由自主的后退一步坐倒在地上,嘴里發出劇烈的喘息聲。
木頭屋中的打斗聲實際上早已傳入外面看守的四名長矛鄉勇耳中,但呆板的白名士兵仍然忠實的執行著張虎之前下達的命令,駐守在原地,絲毫沒有進屋查看的意思。
【你殺死了野狗村的重要公職人員——野狗村鄉勇隊正,被發現后你與野狗村的關系將會下降到勢同水火。】
劇烈喘息的唐鴻志沒有搭理彈出來的提示框,這是他第一次親自動手殺人,和殺豬的感覺完全不同……
哪怕唐鴻志一直自詡膽大心粗,現在腿腳也有點發軟,努力了好幾次才勉強重新站立起來。
一分鐘后,調整好心態的唐鴻志來到張虎尸體前。
和殺死玩家不同,擊殺npc后唐鴻志沒有看到任何發光物體,也就是說沒有爆出來什么戰利品。
“殺死玩家可以爆出對方身上的技能,殺死npc卻什么都爆不出來,這命運游戲的設定很奇特啊。
不過也不能說沒有戰利品,張虎所攜帶的長劍和身上的財物我都可以拿走,甚至我還可以將他的衣服扒下來穿在自己身上。
這命運游戲實在是太真實了。”
唐鴻志在張虎身上翻找了一遍,搜出455枚銅幣和一柄匕首。
剩下的就是他身上的衣物和放在外面的皮鞭與長劍了。
原本的弓箭張虎并沒有帶過來。
唐鴻志看著手里的戰利品陷入了沉思。
之前張虎訛詐我的錢財并不在他身上,這從側面說明命運的反噬中不會讓我收回之前反噬時失去的戰利品,在命運的安排下,一切巧合都有特殊的寓意。
天命之子天賦中的能力,心想事成本就是無中生有的技能,命運的反噬自然也可以憑空創造出對我不利的條件。
而命運反噬的難度應該也與我發動心想事成時的要求有關聯。
第一次我用心想事成殺死了一名1階玩家,我在命運的反噬中失去人身自由,淪為野狗村苦力。
第二次我用心想事成將一個戰斗技能從1階提升到2階,遭受張虎莫名其妙的報復。
只不過報復的力度還沒有達到置我于死地的程度,這說明我用心想事成得到的東西并不足以讓命運的反噬要我的小命。
當然,也可能是我現在的境界和勢力太低,所以才沒有遭遇更強大的命運反噬。
這枚具備天命之子的游戲石是我從一具尸體上得到的。
那具尸體身上的傷勢明顯不是槍傷,甚至不像是人類造成的傷害。
也就是說那個死去的人很可能不是被追殺他的人弄死的,這也證實了我當時拿走游戲石的時候沒有追殺者現身的原因。
這么看的話,那個死去的人很可能就是上一任的天命之子,在命運的反噬下遭遇重創,回到現實中又被追殺者埋伏,所以最后力戰到失血過多而死!
我所擁有的天命之子天賦不光是一個巨大的‘金手指’,同時也是一道催命符啊。
特別是當我不斷使用心想事成的時候,接連不斷的命運反噬足以讓我疲于應付,如果現實世界中再有人覬覦我的天命之子天賦,那……
不過也可能是那具尸體因為什么緣故得到了天命之子游戲石,還沒來得及使用就遭到追殺……