命運游戲中的官吏到處都是裙帶關系,這導致很多底層的官吏才是真正有能力辦事的人。
否則,中高層都是靠關系上位的,底層再沒有辦事的人,還讓官府怎么運行?
靠那些無腦的游戲士兵么?
晉升真正的藩鎮后唐鴻志已經知道,成為統治階級后,統治的模式也開始向現實靠攏。
最大的變化就是稅收不再是命運游戲規則幫忙收取固定數額,而是需要唐鴻志親自去設定類似稅務官的官員,并且招募收稅的稅丁,或者直接劃撥一些游戲士兵幫助收稅。
收稅也是以實物為基礎,不是發一道公文即可,需要稅吏帶著稅丁到各個村鎮當中收取稅賦。
因此,能收到多少稅,完全看藩鎮統治者的本事,以及建立的幕僚衙門的辦事能力。
正因為這種自由,所以收稅的方式也變得多種多樣。
最常見的是攤派式的包稅制度和直接建立擁有大量稅吏稅丁的征稅隊伍兩種模式。
這兩種模式各有利弊,后者收到的稅賦多少完全取決于統治者,前者則可以省下建設龐大稅務部門的麻煩。
除此之外,各種稅率統治者也可以隨便定制。
比如說對商稅收取多少成,對農業稅收取多少成,每年要求那些鄉紳階級上貢多少錢財等等。
在命運游戲世界,鄉紳階級雖然不用繳稅,但是需要給藩鎮上貢,其實就是變相的繳稅……
至于收稅的統計,同樣需要衙門自己去安排官吏管理。
因此,哪怕是一個小小的清平縣,原本的衙門也有數十個文職官吏負責稅務管理統計,下面干雜活的人就更多了。
之前那上百個捕快差役,很多就兼職干雜活,畢竟治安問題不可能天天有,也用不著那么多捕快差役出動。
很顯然,除了上面的高層外,下面的官吏都是拿著死工資,除非是李秀英那種在外面的村正吏員。
唐鴻志發現,想要成為一個合格的統治者,光是對稅收的統計就是一個龐大而繁雜的工作!
比如說商業稅該怎么收?
這個時代可沒有信息技術,全靠人力去監督統計,天知道商家賣了多少貨物賺取了多大利潤!
想要從營業額中抽稅,首先要建立一整套完善的監督統計組織!
單單是這個組織,就足以讓唐鴻志頭大……
他哪有那種本事啊!
最容易統計的反倒是人頭稅和田產稅,然而,這種稅賦數額不高,且大多是固定的,加重稅率很容易造成民眾大量外逃。
仔細查詢了一番藩鎮的統治模式后,唐鴻志才發現命運游戲太貼近現實也不是什么好事。
即便是治理一座縣城及其下屬的村鎮,也需要很多有一定能力的官吏輔助才可以。
單純的任命一個李秀英,最多也就當個仲裁者……
其他方面還好說,收稅是肯定不行的,如果依靠現在的衙門,除了固定的田產稅和人頭稅外,其他方面將會出現嚴重的偷稅漏稅現象!