“這一點不難辦,我們可以加強科學價值觀的教育,新生代的年輕人都不相信神秘側學說,再加上政府的輿論管控,和文娛行業的發展。
哪怕有超凡之力的視頻信息流出,也會被普通民眾當作特效鏡頭。
聯邦政府只需要保證大多數人不相信神秘側力量即可,這一點我們做的一直都很好。
至于命運游戲中的玩家斷層問題,大不了讓歐洲區的玩家們先潛伏起來,暗中發展,把那些國家統治權交給npc又如何?
我們玩家在命運游戲中的成長速度終歸高于npc土著,早晚會重新崛起,更何況現在還處于火藥時代的變革當中,哪怕是堅若磐石的東亞區的命運游戲世界,很可能都會成立幾個我們人類玩家建立的國度。
在這方面,日本區的玩家做的就很好。”
一名亞裔黃種議員提議道。
杰夫議長掃了眼拒絕提案的議員,發現其中大半都是亞洲人,幾乎所有的亞裔議員都拒絕公開命運游戲!
反觀歐美議員,則大半都同意公開命運游戲。
這其中自然是因為亞歷山大一役導致的不平衡。
亞歷山大一役中,實力最低,連自己國家都沒有的東亞區人類玩家沒有參與,所以損失最輕。
亞洲議員好不容易看到亞洲區的玩家勢力反超歐美區的玩家勢力,自然不愿意公開命運游戲信息讓歐美區玩家勢力快速回血。
世界聯邦雖然是一個整體,但內部的爭奪從未變過。
而內部的權利爭奪,很多因素取決于命運游戲世界中玩家團體的強弱。
畢竟命運游戲中的高玩放在現實世界中個個都是超凡者!
雖說超凡者無法正面硬鋼現代化軍隊,光是一輪導彈雨就受不了……
但超凡者在小規模戰斗乃至暗殺和其他神秘側方面卻具有不可思議的用途,所以每個大區議員掌握的超凡者數量和質量會極大增強對方在最高議會中的話語權。
超凡者其實就是世界聯邦高層中的一種軟實力體現。
原本歐美區的人類玩家接連擊殺華盛頓和凱撒大帝兩個命運游戲世界終極boss,獲得了難以想象的好處,涌現出大量的高階玩家,從而在命運游戲世界對應的歐美地區推翻原有統治者建立了屬于玩家的國家。
成為統治階級的玩家自然可以掌握更多的資源用來培養其他人類玩家,實力自然是如同滾雪球一般壯大。
因此,凱撒大帝被殺不到十年時間,歐美區玩家勢力就號召其他地區的高端玩家,在聯邦政府的支持下組建了一支百萬級別的玩家軍團進入到亞歷山大大帝的秘境副本。
雖說這百萬軍團并不全都由玩家組成,其中也包含了很多2階以上的游戲士兵乃至npc,但這無疑證實了歐美區玩家在擊殺世界終極boss后的勢力有多強。
與之相對的,亞洲區的玩家除了西亞還有點盼頭外,中亞、南亞、東亞地區的人類玩家一直被npc牢牢壓制著,更不用說組建自己的國家了……
因此,這次事件對亞裔議員來說就是一個翻身的機遇——絕不能讓命運游戲公開為歐美區玩家勢力快速補血!