觀眾是觀眾,選手是選手,觀眾有他們想追求的,比如觀賞性、喜歡的選手Carry,但選手是選手,選手也有他們所追求的,那就是單純的勝利!為了這個目的可以拋棄觀賞性去打枯燥的比賽,可以憋一個膀胱爆炸持續打80分鐘,也可以0-5當個混子開開心心的贏比賽。
取悅觀眾是戰隊管理層要做的事,選手只是一種單純想贏的生物。
所以……咱們戰術玩起來吧!
“這,咱們換還是不換?”
兩個月的訓練賽相處下來LGD隊員已經習慣了李林翰的指揮,雖然不至于是什么事情都要過問,但遇到重大的決策還是要問問指揮官的。
“不換!”沒想到吧!
“OK~”
隊員沒有問為什么,但猜也能猜到,對線選出盧錫安布隆的組合肯定想打對線,而己方擁有小炮這種英雄后期會更加占據優勢,這點不說明眼人了,盲僧李青都能看出來哪邊更想換,那李林翰言下之意就是,對方會去換線,那咱們就以不變應萬變!
果不其然,盧錫安跟布隆狀態不滿的出現在上路,因為他們也不確定是不是能抓到,也就是一個拋硬幣的選擇,正反可能各一半一半,所以選擇了開局打上路的石頭怪再上線,這樣只會虧點狀態,但卻會賺到經驗和經濟。
那如果是抓到了換線,其實也沒什么,這邊組合天然優勢,小炮牛頭沒到二級不可能做事,己方不可能蠢到給對方搶二,那么損失一點狀態問題不大,肯定是己方先能到二級,那慢慢能回復上來。
那要是沒抓到……那也是賺的,因為無論如何,光說推塔可沒有ADC比小炮推的快,那我吃個石頭人再來不也是一樣的結果?
李林翰其實也就是瞎猜一手,他知道不少數據沒錯,但可不是每一場比賽都記得,只是他單純的覺得對手就是要打對線。
而這把中路對決也算是壓力大的,因為誰都知道,QG的中野,那就是一對連體嬰兒,己方想贏中野要一定要打贏。
然而李林翰選擇帶的是治療,沒有選擇凈化!
其實也簡單,發條本身手就長,就算冰女E+閃現R也沒那么容易,甚至發條W還有加速。QG方控制不少,但真能碰到發條的估計真沒有,要是能控到了……基本說明隊友都沒了,那凈化也不頂用了,還不如治療幫一下隊友。
李林翰的這手指揮讓LGD前期就占到了優勢,重點是坑到了QG的下野。
因為很簡單一點,論刷野,又有多少打野比奧拉夫要強呢?Q技能不斷重置斧子、血量越低攻速越快、W技能吸血+攻速、E技能真實傷害……反正挖掘機就絕對刷不過的,換言之Swift陷入無法Gank他就是天然的劣勢!
一般這種情況Swift會選擇直接入侵野區,因為刷的快的英雄大多單挑不強,但對方是奧拉夫……告辭!
Swift很快又遇到了第二個問題,自己好像丟了雙河蟹?河道蟹跟紅buff我是不是要選一個?
因為從來沒遇到過奧拉夫打野,這英雄上次登場也不知道是啥時候了,Swift光是思考就用了不短的時間,然后他發現……奧拉夫野區單挑無敵,似乎雙河道蟹是穩的?
目前版本節奏就是普通的吃完野怪吃河道蟹,河道蟹一般來說是一人一個,雖然吃下河道蟹的經驗不是很多,但是……總感覺虧了?
河道蟹對其他打野影響倒也不大,可唯獨對挖掘機……誰讓這是個前期必須得抓人的英雄,有河道蟹的監控挖掘機抓人效率將會大大大大降低!
挖掘機抓人靠的不就是一手繞視野的挖地洞+閃現頂,可河道蟹相當于為LGD直接開了兩片視野,那么用排除法就不難得出挖掘機的位置,最后的結果自然不言而喻了。
“來來來幫忙推波線再去刷下路河道蟹。”
“OKOK!”
李林翰繼續指揮著Eimy的打野路線,這把他就完全當一個中路指揮官就好,光論對線發條不太可能壓住冰女,但他有自己的方法,至于現在……奧拉夫快幫我推線!
“阿西吧!對面那打野怎么這么惡心!”
“我就知道他要拿雙河蟹(韓語)”