原本的LGD在這方面是處于絕對的劣勢,看選人和開局成績就知道了,銀河戰艦爆炸的原因可不僅僅是因為化學反應和溝通問題,看他們的選人有多少是符合版本的?
事實是壓根沒多少。
當時因為S塞經歷超大失敗,豬頭小韋因反向Q事件被全網黑,imp開始借酒消愁好幾個月,PYL心態崩潰,算是比較好的只有Marin……然而人家來LPL只是為了撈錢,成績怎么樣他還真沒多大興趣。
這種情況只能說他沒有上進心,倒也沒有耍大牌跟收錢不辦事,看俱樂部在S6結束后還想著以Marin為核心建隊就能看得出來他的確沒有拿錢不干事,只是你也不能要求每個外援都那么努力上進真的愿意為LPL這個賽區去獻出青春。
畢竟自家國產選手真正靠譜的其實也不多……
在對于版本的理解上QG、LGD、RNG等隊是走在最前頭的,目前的版本雖說沒有哪個位置特別重要,基本上五個位置重要性平等,但比起上賽季卻整體趨勢向前,重裝戰士遭到削弱,相較于上賽季S賽的上路是大哥,這個賽季最重要的點還是中野。
中野能保持前期節奏,ADC就當個后期工具人,RNG那邊因為二隊新人和韓援加入開始把節奏偏向中野輔,前兩年圍繞著Uzi建隊都沒拿到冠軍,甚至總決賽里被虐的很慘,打了個華麗的0:6,一小場都沒能贏下來,引入韓援選手和教練后將改變戰術也實屬正常。而QG則是只有中野,上賽季決賽輸LGD其中兩場就是下路直接被打穿,那是中野再強都沒法拯救的事實。
這也是為什么LGD在訓練賽勝率那么高的原因,我們了解版本對手不了解,差距一下不就出來了嗎?
只是不同的是職業戰隊會藏大招,不會找到一個厲害的套路就用出去。
那么話說回來,比賽也開了一周多了,反應再慢的戰隊也應該對新版本有所了解,對于第二條小龍的利用……就是比防御塔進行壓迫呀!
這第二條小龍跟土龍最大的區別在于,不需要硬推!
第二條小龍的效果是攻擊會對防御塔產生灼燒效果,類比一下就是你身上多了個對防御塔特攻的紅buff,那細節的玩家都知道紅buff的灼燒傷害是無法在短時間內重疊的,同理擁有這條小龍buff加持的戰隊不需要扛著對面的壓力硬推,只需要把兵線推過來,時不時點一下塔就夠了。
蛇隊當然是跟得上時代知道這些信息的,拿到對防御塔特攻的小龍接下來最大概率肯定就是憑借優勢拿下防御塔。
他們做出判斷的手段也很簡單,拿下防御塔后接著就有一大堆可利用和實現的戰術,職業比賽上肯定是一切以防御塔為最優先。
除了IG戰隊。
畢竟大家都知道相較于防御塔,那IG肯定是更想拿更多人頭的。
蛇隊內部語音已經溝通好了,如果LGD要強推下路塔那他們會立馬沖過去打一波團戰,從陣容上來說蛇隊這個時間點團戰是不弱的,甚至還要比LGD的要強一點,只是后者更擅長利用戰術和運營打出了前期的優勢。
他們已經做好了一切準備,男槍靠著下半野區走,卡爾瑪隨時準備給自己套盾加速,輔助提前在草叢放好眼位,上單也正準備著TP,然后……LGD并不能再進一步的計劃,他們沒有如蛇隊預想般那樣強勢的逼近防御塔,擴大自家的優勢。