男槍這個英雄出來后就注定只能打野,平A距離太短肯定沒法打ADC,不然對線被人平A到死,要知道頂級的ADC選手可是能把平A范圍卡的死死的,你一個425碼射程的……對線一輩子沒法A到對方一次。
平A被動自帶擊退也對小兵沒什么作用,倒是打野怪的時候可以實現完美拉野,定位上就是個打野。
然而這個英雄其實是可以去打上單的,特別是打肉坦真的好使!
肉坦大多沒有遠程技能,就算有,那也不像伊澤瑞爾那種可以一直丟的,不管是藍耗還是設計上都不合理,設計師不可能讓一個有對線絕對不崩團戰還無敵的大肉出現,如果有這樣的英雄……那EDG和RNG可以預定一下世界冠軍了。
男槍為什么克他們?看看他的被動就知道了。
格雷福斯的散彈槍擁有2發彈藥,第一課子彈造成0.7到1AD加成的物理傷害,其余子彈造成33%的傷害。每次攻擊會呈扇形發射4顆子彈,若暴擊則提升為6顆子彈。(1)
這什么概念?
也就是說假設暴擊,男槍貼臉的一下平A會造成165%*200%的傷害,面板攻擊力是300點的話就是一下暴擊990點傷害!
當然了,這個的前提是貼臉+暴擊。
散彈槍的攻擊范圍不遠,造成的扇形傷害也很有限,要把輸出打滿得貼臉,換言之貼臉的男槍應該是全游戲最猛的英雄角色!
甚至沒有之一!
那么不難得出男槍最好打的是什么英雄,那當然是肉坦拉!
肉坦天然缺少有效的遠程攻擊,所有肉坦的絕大部分傷害都來自于貼臉打出的技能,那說到貼臉我格雷福斯怕過誰?
這就是技能機制上的天克,莫得任何辦法解決的。
“臥槽!男槍?上單?我沒法打啊,不可能打得過的……”
“沒事沒事,我們能換線。”
上單兩英雄的克制關系連盲僧都能看出來,職業選手自然也可以,而職業選手比觀眾強的一點就在于他們能在賽場上及時做出調整。
遇到克制己方的英雄他們通常會想辦法解決,比如天賦符文改一改、對線注意什么細節或者直接點呼叫打野爸爸。
此時BAN選已經結束,雙方教練握手下臺去了,該怎么解決塔姆對男槍的問題只能交由選手來定。
957是偏向于犧牲自己造就團隊,他覺得自己能抗壓成功,頂住男槍的對線,他是偏向于不換線的。
新任輔助西卡則是認為要上下換線,因為男槍陷入劣勢將會成為一個廢人,就算換線可能會把飛機養成后期爹,但是飛機的成型期那么晚,他們完全有時間再去做針對。
可這就是LGD的陽謀呀!
正常對線咱家上下兩個后期爹,你能打爆一條路,那另一條路你怎么辦?
這個對局就像是S9春季季后賽RNG打JDG,你要去幫Uzi,但Uzi沒法直接打爆同樣是頂級的imp,那上路又會養起一個大爹Zo。
這就是主打下路戰隊的最大問題,上路容易養起一個爹,下路又無法直接打穿。
當然了,李林翰的計策不會這么簡單,就算WE玩換線局他照樣有辦法讓男槍發育起來。
最后WE商量出來的結果是不換線。
他們就想盧錫安+布隆能打爆飛機+牛頭,至于男槍……那就交給中野嘛,要是中野也打出優勢來男槍也不足為懼了。