“別別別,你壓他沒意義的,控兵線就好,卡薩丁一抓就死。”
“兮夜,你等下再上去吃他兩Q,兵線會過來的。”
原來還真是背后有兩大神在指點!
當你的搭檔是大佬時水平進步都會特別快,像在Uzi身邊的小明……類似的例子有無數個,再低一點雙排也是,兩人水平一開始可能有差節奏會跟不上,但總會有一天能跟上雙排隊友的節奏的。
……除非不愿意努力。
微笑跟西卡算是LPL新任最強下路的最有力競爭者,兩人都是腦袋好使的超級老將了。很多操作好但腦子不好的情況不會發生在老將身上,看RNG有很多時候是Uzi指揮的就知道了,打那么久經驗總會積累下來的。
兩人一人指點了一句,關鍵點都在于‘兵線’。
西卡是看對方卡薩丁那慫比帶法一看就知道壓不死,那也沒必要壓了,實在沒什么意義,就算你壓出氣勢來了,可對方卡薩丁也沒崩不是?
當然這還有另一種玩法,就是璐璐死命壓制,然后呼喊挖掘機在身后反蹲Gank,等到卡薩丁不堪對線壓力叫打野過來幫忙Gank緩解下壓力時再出現,一抓抓兩個!一爆爆兩條路!
這是許多強勢選手都會選擇的方式,最典型的就是TheShy。
但是這么做的風險太大,容易出問題,比如沒蹲到、比如時間錯開了、比如因為這樣蹲刷野效率降低了,這些問題都是有的,這也是為什么路人局里反蹲出現的概率很小的原因,沒雙排的打野個個都是七醬附體呀,F4有四個,隊友被抓只會死一個,這交易你怎么做嘛?有腦子的都選F4啊!
我七醬可不是笨蛋!
而且卡薩丁這種多蘭盾+嗜血回血的究極慫比帶法看著也不像能壓制到死的樣子,那干脆別打的那么狠,玩控兵線的。
而微笑則是提供了一條控兵線的方法,肉身去吃卡薩丁的Q!
AOE或非指向性是不會吃到小兵仇恨的,舉個例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平A或Q打敵人是會吸收周圍小兵仇恨的,但你放E就算打到了也不會,除非你越過了己方小兵成為了首先吸引對方小兵仇恨的目標。
這是英雄聯盟的機制問題。(1)
同樣卡薩丁用E消耗不會吸收小兵仇恨,但用Q,是會的!
這個機制還真沒多少人知道,大部分只知道平A會吸引小兵仇恨而技能不會,至于單體和指向性技能,真的沒有很多人發現這一點……但是微笑知道!
沒辦法,英雄聯盟活化石之一了。
所以他給兮夜的建議的就是控不住兵線的話可以嘗試肉身去吃幾發Q技能,那己方近戰小兵就會去打卡薩丁從而丟失掉對對方小兵的仇恨,兵線自然而然就會往這邊推。
這兩個建議兮夜都接受了,一般以他的性格是不會這么做的,畢竟他是一個遇到Faker都要上前挑戰的選手,但是……確實被教育的太多次了……
WE選人的重點之一就是排位分,他們跟EDG一樣都是屬于極其看重平常排位狀態的隊伍,分數是關鍵,基本上每個賽季WE都是人均王者800點,況且他們跟LGD這邊類似,有個上單跟ADC大腿是可以帶著雙排上分的。
所以WE眾人的分數是很高的,屬于可以排到李林翰這個韓服第一的范疇,兮夜也屬于會經常排到的那種。