WE為了小龍打起來這波團戰,可團戰結束后他們不但虧了一個人頭,這條小龍還沒了,這不是血虧是什么?
WE的陣容是吃第二條小龍的,他們需要打的節奏偏快,那快節奏里毋庸置疑的一件事就是要推塔擴充可控制范圍的地圖,拔掉防御塔后不但有經濟,還能讓己方入侵敵方野區、帶線更加安全、在野區找到更多機會……說白了就是有更多的機會擴大經濟差從而增戰斗力去做下一件決定戰局的事。
大龍!
未來S10的小龍龍魂、遠古龍斬殺特效、一直以來的大龍、被改版過無數次的峽谷先鋒……這些地圖資源作用是一樣的,都是為了加快比賽節奏。
要是沒有這些地圖資源或代替品,那么每個版本最厲害的英雄一定都是偏后期的,像什么小法冰鳥維克托發條、薇恩小炮大嘴老鼠、千玨狗頭錘石大蟲子……因為對方沒有快速結束比賽的方法,那為了贏比賽最簡單的方法就呼之欲出了,選擁有成長性技能后期無敵的英雄啊!
就算前期再大劣勢又如何?反正這游戲是個推基地游戲,只要你沒干掉我家基地,那我永遠保有翻盤的可能!
職業比賽可不像路人局,哪怕有大龍這種終結比賽的幫助他們都能憋個70分鐘的膀胱局,要是沒有大龍……呵呵,兩個小時120分鐘的比賽不是每天都能看見?
這可是一群為了贏不擇手段的生物!
再說回來,WE的計劃就是打野幫下蹲出一波優勢,然后拿下小龍,特別關鍵的是第二條小龍,因為推塔能夠更快,那么他們這個陣容就能在20分鐘一到就有Rush大龍的可操作性!
如之前所說一般,紅色方的地形更加適合打小龍團,視野、撤退、戰術選擇上都要更加優秀,可這些優勢到了大龍團那邊就回到藍色方這邊了!
那WE能不提前為大龍做準備嗎?
作為一支志在沖冠的戰隊,這點基本功夫還是要有的。
可這中間很重要的一環……被斬斷了!
連鎖反應這個詞在比賽里肯定是有的,觀眾跟選手差的就是水平罷了,玩的終究是同一個游戲,就像換誰對位的人上線拿了一血他都是不好打的,同樣其他事情也會有所影響,而這第二條小龍就是大關鍵。
誰讓這是個推塔游戲呢?
而現在丟了這條小龍也就意味著,他們需要在別的地方彌補回來,不然勝利的天秤就會朝著對方傾斜。
正好目前來看上波團雖然打輸,但只虧了一個人頭倒也很難說短時間內的事情,不過就是五百塊左右的經濟差而已,平均一下分攤到五個人身上,其實經濟也并不多,第二條小龍也不是一個只要拿了就能立馬起效的東西。
經濟上沒虧多少、地圖資源上對面暫時也沒賺,那就還有可操作的空間!
“先水銀鞋吧,別三速了,我們打中期團戰逼他們兵線,他們沒法單帶的,卡薩丁沒有傳送,強逼中路讓他們接團,卡薩丁沒閃沒法接的他們。”WE方的西卡也在瘋狂指揮,他也發現了LGD這個陣容的一個不太算缺點的缺點,控制和法師太多了!
控制技能跟法師的存在都會被某些裝備克制,比如水銀鞋子、水銀系帶、飲魔刀等等,都是擁有魔法抗性又能減少或免疫控制以達到防止被秒的效果,強行要說的話,那他們的確有點重疊了。
但是……不同版本得用不同的想法去分析,目前版本的水銀鞋減少控制的百分比只有20%!前一個版本是35%,之后的也有30%,至少這里也有10%的差距!