因為法師出了這件裝備就不需要考慮藍量問題了!
團戰總歸能快速擊殺一人,而璐璐這種就更容易了,其他法師還可能會因為手短、腿短等問題碰都沒蹭到助攻,可璐璐能通過各種形式蹭到助攻……W跟E給隊友增幅、大招給前排,再不濟也能靠EQ的超遠距離打出傷害。
如此一來即便是空藍狀態只要團戰一打起來,璐璐參與擊殺藍量就會立馬回復。另一邊大樹能吃璐璐的盾,自身被動能回血,也不是一個容易死的大肉,分分鐘能夠再雄風重振一次。
“等一下,莫甘娜別沖,拉扯,等我!”李林翰敏銳地看出了這點!
這事屬于他也說不上來,但李林翰就是能從一些細枝末節的事看出點東西來,比如這時他敏銳地發現WE的想法,應該是處于一邊想打一邊又不想打。
很簡單一個論證,職業隊伍是可以交流的,要打的話直接就五人齊心協力開始反打了,控制的給控制護盾的給護盾該打輸出的去打輸出,要跑的話也是有控制的丟控制其他人快跑。
但WE卻不同,錘石站在后面還是準備做燈籠人,而挖掘機跟大樹已經準備要沖了!
當然在李林翰看來這種不應該叫觀察力,更應該叫思考能力才對。
這種屬于誰都能看到,甚至包括觀眾跟解說都能看到,可不是誰都能利用上這點,能夠將其利用上才是真正的高手。
不同位置有不同的打法,身為指揮擁有這樣的能力顯然對于團隊來說有著最大程度得到增幅,相較于其他選手他們更會把這樣的信息用于自己的個人操作上。
Funny聽到李林翰的指揮淡定地停了下來,原本他還想著給自己套個魔免盾閃現上去來波大控制。
李林翰清楚要真這么做這波團就穩輸了!
兮夜上過一次當不可能上第二次,很多觀眾認為一場比賽也就那幾十分鐘,怎么可能仔細回憶自己每一次是怎么死的,肯定都是過了就過了,還不如認真想想接下來該怎么打。
然而事實并不是這樣的,錯誤發生了一次那就可能會出現第二次,特別是一場比賽內,那發生第二次的概率就更大了,那怎么可能不去回憶一下想著怎么解決呢?
上波龍團除了卡薩丁的逆天R閃外最為關鍵的就是莫甘娜把前排兩個給暈住,并且實現了分割戰場的作用。
卡薩丁的R閃沒有辦法的,兩段超長位移,加起來是900碼,而且還不像那些超遠技能,像大眼睛的QWE那都是有彈道可以躲的,卡薩丁這招……900碼開外一秒就飛過來,那這也沒法防,靠臨場反應了。
莫甘娜沒有上頭閃R進場讓WE有些進退兩難,莫甘娜的魔免盾就是有這樣的戰術作用!
控制性技能因為近年職業聯賽的爆火發生改變,觀眾看選手打比賽肯定更想看秀而不是運營,不然TheShy人氣怎么會這么高?
直接點著人放的控制性技能就成了第一個遭殃的,這種技能一多……那TheShy也沒有操作的空間!直接就給你定到死,你操作個什么花里胡哨的?
想想對面都是老版本寶石的E那樣,點著你頭頂上方的暈眩,那操作再秀有啥用?你還能把鎖定技能給躲了?
仔細想想有這種技能的英雄要么像瑪爾扎哈一樣被削爛,要么像寶石一樣被重做。
所以說為什么錘石被稱為機制最完美的英雄,這個英雄完全可以視作是未來版英雄聯盟的平均水平。
那再說回來,除了指向性和秒放的控制性技能那剩下的也就是有彈道的那種,也就比如錘石的Q。
這種控制技能有明顯的彈道又不是瞬放如之前所說,讓選手擁有更多的可操作空間。
像這把對手的錘石、大樹,他們的控制技能都是很明顯的,因此擋下來也不是一件困難的事情。