如同亂拳打死老師傅的典范,很多看似第一層的招式卻是能干掉第五層的人。
西卡跟微笑兩個老狐貍絕對是算計的非常出色了,但就是被一招小學生級操作給玩了過去!
先是在對方雙人夾縫中勾到牛頭,再是算計到對方心理滑步上前勾引,最后又是準備打斷……
就是最后那步出問題了,錘石在出鉤的時候沒有距離牛頭很遠,反倒是盧錫安距離的有些遠還需要用E靠近。
英雄聯盟的定理之一,靠的越近越難操作。
這也是為什么近戰跟上路不被看好的原因,真的想操作起來的難度要比法師跟ADC高太多了,一個不小心你就得狗帶,近戰貼臉技能又不好躲,很多細節是可一可二不可三的,對方會防著你。
越近的話技能更難躲、平A更難卡、自己也不好打斷對方的技能。
只能說那時候就很看運氣了,貼身的走位能躲過技能只能說明你在有意識地做這件事,可究竟躲沒躲掉也挺看運氣的,不像遠程有反應空間可以憑借眼力真切的躲開。
職業選手反應都是很快的,如果他們有金身道具、無法選取技能等,那在對方某個重要技能出手時他們就能躲開,是必定可以的!
但貼臉的話……那就難說了……
打斷技能也同理,打斷對方的技能肯定就是自己也得用技能,而技能大多都有引導時間,貼臉的話可能自己技能的引導時間還沒過呢,對面技能就已經砸到你臉上了,貼臉的情況對方技能也會用的更快!
“艸!先撤吧,等下一波機會。”
“……嗯。”
西卡的反應已經算快的了,在看到牛頭轉身的一瞬間就按下了E技能。
英雄聯盟所有技能都有前搖,這個指的不是引導時間,而是抬手,就拿錘石來說吧。
Q技能出鉤會有一個類似彎腰準備的姿勢、出手時也會改變面對的方向,著名的QB細節,也就是先出Q再按回城就是為了不讓對手發現方向;E技能同樣,只是因為E技能大多是用來把對方掃過來,掃過來就必須要按反向E,反向E就必須得背身,這是一套一連串的動作。
職業選手強不止是強在反應,還有他們的意識。
在牛頭轉身想反打的第一瞬間西卡就按下了E技能。
然而還是慢了一籌。
PYL:“他只在第二層,看到我以為是第一層,但其實,我在第五層!”
實在找不到什么突破的方法也就只能穩健的壓刀了。
“我們要拿這條小龍嗎?”
“不用了,讓了吧。”
這是比賽進入下一個階段的重要因素,通常取決于三點,陣容、一塔、小龍。
WE的陣容算是前期陣容,倒也是啦,但卻缺少了一個極其穩定的控制,如果把獅子狗換成挖掘機的話就是一個非常經典的前期陣容。