梅林村。
“阿力,你的技能裝死,并沒有什么好說的。但難點在于,裝死的節奏以及裝死的位置。你也知道,如果你裝死的位置不好,會被誤傷。或者,因為你的裝死太假,從而導致對方泄恨。
那么,你的技能就只是讓你成為躺著不動的目標而已。所幸,你的天賦【得心應手】可以很好熟悉各個領域。那么你要做的,不是技能訓練,而是對于各種知識的掌控。什么時候裝死會讓對方認為你是真死,以及各種環境的勘測之類的。
我知道你一直在學習,但不要放松。這一類的知識,是沒有窮盡的。我不希望有一天,你會后悔自己平時應該少花點時間追女孩,多花點時間來學習。”
阿力有些尷尬,四周的村民都笑了。
祭司:“阿月,你還有沒有什么更好的意見?”
阿月:“沒有了,祭司,【紙上談兵】用在這里,最合適不過。”
“我有意見!”
阿花舉著手,突然喊出來,“為什么要征求阿月那個……女人的意見?”
祭司:“因為阿月是村子外面來的,可以帶來更多村子外面的事情。有些技能和天賦的配合,我們沒有想到,但其實外面已經早就開始運用了。我們沒想到,是因為過去的經歷讓我們不需要想到某種技能的使用方法。
誠然,我們現階段的訓練足夠應付我們的生活,這么多年來也是如此。但并不會因為這樣,我們就要排斥外面的信息。曾經有用的技能訓練和使用方法,就可以代表永遠有用嗎?不要讓你的情緒遮蔽你的腦子。”
阿花不說話,因為沒有什么可以反駁的。
祭司:“那大家開始訓練,阿月你等我一下,我有話跟你講。”
村民開始訓練自己的技能,不斷熟悉自己的技能。
每個人在十二歲的時候都會覺醒技能,并且是伴隨一生的技能。
只有極少極少的人,才會覺醒兩個技能。
這種比例,就像有人出生時是六根手指。
絕大部分的人,都只有一個技能,一個陪伴終身的技能。
那么,如何熟練自己的技能,以及如何使用自己的技能,就是大家可以訓練的。
比如風刃,看起來很簡單,就是一種切割的技能。但是,用風刃攻擊哪里?用小風刃還是大風刃?用風刃的數量取勝還是用風刃的力量?
還有,一定要攻擊怪物本體嗎?多大力量的風刃可以削斷樹木?如何用風刃控制樹木倒塌的方向?攻擊地面的時候,什么角度可以揚起泥土?連續多少下攻擊泥土,可以讓其無法承受一個人的重量?
甚至,有時候技能和天賦的配合,在用出來之前,根本就沒人想到這一點。
比如,天賦【死纏爛打】加上技能銅墻鐵壁。
一直以來,銅墻鐵壁這個技能都只是用來主城或者要塞的防御。該技能能夠承受怪物兩三次的攻擊,而一定數量的銅墻鐵壁技能使用者,可以大大延長怪物攻破技能的時間。
從而,讓其他技能者,可以有時間釋放技能來攻擊怪物。
但沒人想到,天賦【死纏爛打】加上技能銅墻鐵壁,就可以單挑怪物,活活將怪物耗死。
曾經有一名前輩,不斷的使用技能困住怪物,怪物砸毀銅墻鐵壁之后,前輩再次使出技能再次困住怪物。
六天之后,前輩活動筋骨,認為真正的消耗戰開始了。
結果,怪物已經被耗死了。
…………
“阿月啊,你來我們村子,已經兩個多月了吧。”