根本沒法證明自己的記憶是否真實。
關鍵在于,有沒有必要去證明。
智腦:“你們會有太多的事情要做,就算你想要思考關于記憶的真實度,其他人也不會允許。好好工作,努力賺錢養家,哪有時間來思考記憶是否真實?其他人的言行思維會影響你,而大量的其他人都贊同的,也就等于三觀正。
這個,就是保證游戲可以很好實施的前提。如果所有人都開始懷疑記憶的真實度,而不去解密尋找線索或者做些什么來對抗老張,整個游戲也就沒有任何情節沖突。這樣的游戲,沒人想要去玩的。”
慕容心盈:“為什么要設定這樣的游戲?難道大家和平共處好好活著,這有什么問題嗎?破壞環境作為游戲背景,互相殺戮只是因為設定游戲,誰會做這樣荒唐的事情?更不要說,你還篡改記憶!”
智腦:“因為只有篡改記憶,才能保證游戲的順利。這一點,是大家都同意的。至于為什么要設定游戲,是因為無聊,是因為在等死的過程中找點樂趣。也是避免,在末世之中,胡亂殺人發泄的混亂。
‘我們是文明人,我們是人類,我們創造了自己文明,而不是野生動物。就算不得不死亡,就算只能等死,也讓我們死得有尊嚴有禮貌,死得不那樣野蠻’,這句話打動了所有人,也是第一代游戲設定的初衷。”
四周的墻壁,顯示著畫面。
漆黑的太空中,星艦互相攻擊,在漆黑中綻放光芒。
武器的光芒,爆炸的光芒。
無聲的太空,聽不見慘叫。
各種星艦殘骸飄蕩在太空中,互相碰撞,互相遠離。
有些殘骸上寫著,金廉助帝國。
慕容心盈:“戰爭是真的?”
智腦:“是的。戰爭的發生讓整個帝國崩塌。沒有敵人,而是帝國自己的戰斗,自己把自己毀滅。而我們這里,只是一顆度假星球。雖然沒有受到戰爭的波及,但因為帝國的崩塌,我們被困在這顆星球。”
被困在星球上?
這里的四人根本無法理解這種感覺。
就像有人覺得,那些出生在大山里一輩子待在大山里的人,是被困在大山里,是一種可憐。甚至認為,如果是自己的話,拼命也要離開大山也要走出去。
但大山里的人,并不覺得自己是被困在大山里,根本就沒有這樣的感覺。
袁長文他們,也無法理解什么叫做被困在這顆星球。
仿佛,那么大的一顆星球,怎么會用困住來描述呢?
就算沒法飛出去,在星球上也可以好好的生活呀。
智腦:“生活在星際文明的人,無法隨意離開星球,就跟坐牢沒有區別。金廉助帝國疆域遼闊,接近上百光年的區域都屬于帝國。而星艦的空間躍遷技術,就是支撐帝國擴張以及穩固的根本。
同時,也是大家可以輕松進行星際旅行的技術保證。當得知帝國發生戰爭,其實已經晚了。擴張能力強大,殖民能力強大,本來是值得驕傲的帝國榮耀,卻變成了全人類的墳墓。