小雨CG工作室,一開始,只是讓電影電視這樣的屏幕內容,通過CG制作達到跟真人無異的水平。
這只能算是娛樂時代的產物。
但接下來,小雨CG工作室利用全息投影,讓這樣真實的畫面從屏幕里,轉移到我們身邊。
云端那數不清的各種素材,以及越來越多的CG制作人才,讓整個內容無比豐盈。
很多時候,根本不需要去刻意制作,僅僅是素材之間的簡單拼湊,也能出現一段不錯的視頻。
全息投影,這同樣不是什么新鮮技術。就像將畫面投影到空中,形成三維立體的畫面。而小雨CG工作室的介入,讓這個投影效果看起來真實無比。
投影一個骰子在桌上,那么所有人看見的這個骰子跟真的骰子沒有區別。左邊看到的是五點,右邊看到的是三點,全息投影就有這樣的效果。
由于那個年代的技術,要達到這樣的效果,往往需要整個天花板全部投影儀。
這種全息投影,可以用來作戰訓練,也可以用來課堂講授一些現實中無法獲取的東西。甚至,用全息投影自己來講課。比如秦始皇站在教室里,親口告訴你自己是怎樣死掉的,這樣的歷史講解你很難忘記。
接下來的時間,似乎跟小雨CG工作室沒有太大的關系。只是在VR、AR等等領域,讓圖像變得更加真實。
直到,神經技術的突破。
那個時候,帝國已經飛出母星,但只是傳統燃料推進系統,只是可以安全的往來母星跟衛星之間。
最開始,這項神經技術的研究只是為了攻破長途星際旅行所帶來的神經萎縮。
但科學研究,往往最初的目標和真正造福大眾的成果,兩者并不一致。很多時候,研究的副產品,藥物的副作用,往往成為主流。
一次偶然的發現,卻改變了整個世界。
神經技術的突破,讓虛擬游戲成為現實。
你不再是通過屏幕玩游戲,而是直接進入游戲。
加上之前小雨CG工作室所累積下來的技術,這個游戲跟現實的體驗沒有任何區別。
你不需要游戲的配樂來營造恐怖,僅僅只是單純的那些喪尸的模樣,那些樓宇的冰涼,站在那里就會覺得恐怖。
而且,這是神經技術,會給你無比真實的感受。
疼痛、腎上腺、思考、疲倦、奔跑、格斗等等,都跟現實沒有區別。
甚至,在虛擬游戲中那個格斗技巧,會下意識被大腦記住。就算回到現實,就算肌肉力量跟不上,但戰斗意識并不會減少。
并且因為太過于真實,那些槍械的構造完全一樣,連手感后坐力這些都沒有區別。
帝國有些擔心。
以前少數人才能獲得的戰斗意識,現在只需要玩幾場游戲就可以獲得。在和平年代,經歷真正戰場,經歷血肉橫飛,然后存活下來的精英,很少。
而那些虛擬游戲,不管是打喪尸,還是還原經典戰役,都能讓大眾近乎完美體驗到那種緊張刺激,以及在生死邊緣徘徊的感受。
或許,要嚴格限制這類游戲。
但緊接著,空間躍遷技術的出現,讓帝國徹底飛出母星,進入全面的星際時代。面對危險的太空,以及未知的外星文明,這樣提高全人類各方面素質的技術,根本不會受到阻礙。
并且,不僅僅是游戲。
這種虛擬現實的技術,完全可以做成課程培訓。如何修飛機,如何駕駛坦克,如何排除星艦常見問題,這些都可以在虛擬現實中得到運用。
不需要集中到一起,也不需要辦個學校來培訓。自己在家里就可以完成這些課程,然后直接去報名審核就好。所需要的,只是對于紀律和集體榮譽的培養罷了。
帝國迅速發展,似乎各項技術的加成,讓帝國不僅僅是飛出母星,還有殖民。
很多星球都被插上金廉助帝國的旗幟,不少外星文明都臣服于金廉助帝國。
而神經技術再一次突破。
之前的虛擬現實,都很好,一切都很真實。但唯一有一個無法避免的缺點,就是你知道那個世界并不真實。
比如游戲里的喪尸很真實,有惡心也很臭,咬到你也會讓你感覺疼痛。但是,你知道,這些喪尸是假的,你也知道整個世界其實只是一個游戲。
只不過,這個游戲非常真實。只要自己愿意,可以奮力去戰斗,可以不斷的攻擊喪尸,并且跟隨隊友一起轉移戰斗路線。
但是,依舊只是一個游戲。