經過呂大樹的一番介紹,風小心對艾澤大陸也算有了一個較為清晰的認知。
或許是因為它本身還是一個游戲的原因,而呂大樹又是一個游戲玩家,所以他的很多觀點和見解,都給予了風小心非常大的啟發。
比如說艾澤大陸的歷史。
所謂歷史,其實就是生存OL這款游戲的版本調整。
按照呂大樹所說,在版本進行更新之后,能夠保留之前記憶的就只有“玩家”。
而艾澤大陸所有的土著,也就是游戲中的NPC,是會重新刷新一遍數據,接受自己新的身份和能力。
呂大樹是在版本二中進入了這款游戲,不過他進入游戲之前,也是對艾澤大陸的歷史版本有過一番了解的。
在版本一中,無論是人族還是獸族,亦或是半獸人,其潛力都是差不多的。而且他們既有長處也有短處,各方設定相當真實,是非常吸引玩家進入的。
因為進入這款游戲之后,玩家們無論選擇成為哪個種族,在將來的成就都不會小,而且大致的潛力是一樣的。
而版本二,背景發生了變化,或者說,歷史被憑空推動了起來。艾澤大陸的文明沒有發生斷層,但玩家們進入的所謂戰場,其實都是假的。
因為這個時候戰場還沒有開辟,所以玩家們的活動區域依舊是艾澤大陸。
按照呂大樹的說法,他進入游戲的時間是剛剛好的,因為這個版本二真的非常好玩,無論是劇情還是一些能力的設定,都趨近于完美級。
所以這款游戲的版本二,才是真正奠定了玩家基礎的人!
到了版本三,也就是現在的“羅盤之地”,整個艾澤大陸的氛圍都發生了改變,歷史背景自然而然的發生了改變。
按照現在的背景來看,地球是他們必須要征服的目標,而羅盤之地則是一個戰場。雙方在這個戰場上進行廝殺,然后最終有一方會取得勝利。
這一點在玩家看來,是必然的。
玩游戲嘛,就是要贏。
我來你這里辛辛苦苦地玩個游戲,然后打上一年兩年的都過不了一個新增副本……那我還玩個球?
所以地球啊什么的,是一定會被他們攻破的。
只是時間問題。
根據呂大樹的這些描述,風小心猜測,這個所謂的版本一,應該就是最開始,被那群程序員做出來的最初的“生存OL”。
這個時候的生存OL是真正的游戲,加上那種真實的體驗感,自然是能引起轟動。
而版本二,則是那個程序員在投放地球OL之后,利用生命程序化先把地球同化完成,然后地球開始朝著鏡面同化之前的一段時期。
在這段事情,生存OL應該還只是一個單純的游戲,NPPC,玩家也同樣是玩家。
所以這個時候的玩家們是最幸福的,在版本一進行了開荒和更重,在版本二進行收獲。
這樣的游戲體驗,自然是非常舒服的。
至于再到這個版本三……事情就很簡單明了了。
一群人為了利用羅盤之地將地球和鏡面分割開來,同時因為對地球的忌憚和不滿,他們就開啟了這個羅盤之地的副本,整合玩家的力量來與之進攻。
目標,地球。
所以風小心感覺版本三的玩家一下子變得悲哀了起來。
不,是整個綠洲的玩家都挺悲哀的。
作為玩家,他們本身是單純的,是不知情的。
游戲玩家喜歡的是游戲,而不是戰爭。
但是他們卻在玩著游戲的時候,不知不覺間推動著這場戰爭的前進。