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          第9章 地下礦洞(四)(1 / 2)

          第三個boss其實同樣是一個伐木機機器人,只不過,這個boss的體型以及能力都要比剛剛被陳鐘幾人擊殺的小怪強力的多。

          尤其是boss身為鐵皮制造的機器人,有一個獨特的技能,就是每隔一段時間就可以獲得減免傷害的buff。

          一開始,陳鐘幾人發現,自己對于boss的傷害非常有限,而boss對他們的傷害確實很高,這個boss與愛德華特擁有差不多的技能,旋風斬。

          只不過,這個機器人boss的旋風斬可要比愛德華特的疼多了,而且也因為它是機器人,所以在釋放旋風斬的時候,并不受到仇恨的吸引,也不會減速。

          并且,機器人的旋風斬還附帶擊飛效果,如果玩家被旋風斬擊飛,那直接就會失去半管血的血量。

          這個boss帶給陳鐘的感覺,終于和前兩個boss不一樣了,他雖然在極力的躲避技能以及吸引仇恨,但是boss在釋放旋風斬的時候并不吃仇恨,所以,隊伍中的術士很快就被旋風斬擊殺。

          少了一個人作戰的小隊更加吃力了,而當boss的血量好不容易來到百分之五十的時候,boss又開始讀條,釋放一個叫做過載的技能。

          只見boss身上出現了很多藍色的電光,好像是漏電了一樣,然后就從它的身上發出了一個圓形的藍色電流,陳鐘只是被這個電流擊中一下,就失去了600多的血量。

          陳鐘這一次沒能再扭轉局面,面對未知的技能以及未知的傷害,小隊的第一次團滅就交代在了這里。

          陳鐘選擇了頁面中出現的釋放選項,白光一閃,自己的角色就以百分之三十的血量在副本門口復活。

          陳鐘一邊坐在地上吃著面包回血,一邊在思考剛剛的BOSS戰,他們出現了哪些問題。

          “我知道怎么打這個boss了!”陳鐘突然在回憶之中找到了一個很關鍵的點,因為他們按照正常的打法去磨掉boss的血量明顯對于現在這個階段不太現實,那么,游戲設計師肯定會給他們提供一些額外的幫助來對付這個boss。

          “是伐木機!”旋轉木馬也想到了這一點,因為他們之前在擊殺伐木機小怪,尤其是下層的六架伐木機機器人之后,發現這個機器人其實是可以駕駛的。

          “是不是我們在boss釋放技能的時候,進入伐木機的駕駛艙,就可以規避掉一些傷害呢?”

          “我覺得應該是這樣,一會我們一起試一試。”

          然后,陳鐘幾人再一次從副本門口用了幾分鐘的時間跑回了三號boss的面前。

          “遠程先各自找到一架伐木機,分散站位,我會把boss先拉在這里,然后等boss釋放旋風斬的時候,我們就全部進入到伐木機駕駛艙,看一看是不是能夠規避掉旋風斬的傷害。”

          因為之前陳鐘在打這幾個小怪的時候被擊殺了,所以,小怪的尸體有些分散。

          “好,我開了!”在看到隊伍中的三個遠程都已經各自站好了位置,陳鐘再次向boss發起了沖擊。

          陳鐘的想法沒錯,在boss釋放旋風斬的時候,他們都進入了伐木機的駕駛艙,果然,機器人BOSS釋放的旋風斬在撞到這些伐木機的同樣是金屬制造的外殼上,發出了“叮叮當當”的響聲,但是躲在駕駛艙內部的玩家們,卻沒有受到來自伐木機的傷害。

          只不過,玩家自己能夠在駕駛艙內看到,伐木機的身體也在這一次的旋風斬中,受到了百分之三十的損耗。

          “看來這些伐木機只能躲避三次。”陳鐘大概估計了一下傷害,然后做出了下一個判斷:“那么,剛才的那次過載不出意外的話,也可以通過這種方法進行規避,只不過,伐木機的血量要足夠,不然,在釋放技能的時候,伐木機的軀體被直接損壞,我們還是要吃到傷害。”

          “那怎么辦?”

          “全力輸出boss,盡量讓他少釋放幾次旋風斬,盡快度過過載就好了。”

          對于這種rpg游戲來說,BOSS戰的最終目的,就是要將BOSS的血量逐漸消耗掉,而boss普遍釋放技能的時候,都會有一個時間軸,也就是說,像機器人BOSS釋放的旋風斬,也是按照這個時間軸來釋放的。

          那么,在這種情況下,只要壓縮boss的戰斗時間,在更短的期限內達到階段轉換,那么就會少吃一些boss的時間軸技能的傷害。

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