此外,《泰坦》游戲官方還放出了關于團隊副本人數的限制。
普通和英雄難度的副本,人數要求在10人-40人,副本之中的敵人包括小怪和boss都會自動根據進入副本的玩家人數進行血量以及攻擊上的調整,這一項任務智能主腦可以完美的完成。
而史詩難度則規定為固定的20個人,并且副本內容并不會跟隨人數變化而變化,這就意味著哪怕少一個人都不可能打通史詩難度的副本。
而且,在這一次,游戲官方還直接對地下城手冊進行的更新,更新的內容就是直接放出普通和英雄難度副本之中的boss信息以及技能詳情。
這樣做的目的是讓玩家們在某種程度上可以事先為團隊副本做準備,避免發生玩家們挑戰一個boss消耗時間過長的問題,畢竟從副本難度的設定上來看,普通和英雄難度在游戲官方看來應該是全民都可以成功打通的。
但是,史詩難度的副本內容卻在地下城手冊中沒有得到體現,只能夠通過與英雄難度進行對比,來猜測史詩難度會有怎樣的增強。
“鐘哥,我們應該是要挑戰史詩難度的團隊副本吧?”徐磊也在一起看更新內容,在讀到這里的時候,他和陳鐘也是有一樣的想法。
“當然了,打副本肯定要打難度最高的副本,而且史詩難度給的裝備也是最好的。”
“但是游戲官方又沒有給出史詩難度的內容,你說他連普通和英雄難度都已經直接寫出來了,史詩難度為什么還要藏著掖著呢?”
徐磊有些難以理解游戲官方的想法,但是陳鐘卻知道官方這么做的目的。
“史詩難度一定要比英雄難度困難很多,而且官方對于史詩難度的設定就是為精英團隊而準備的,既然它所掉落的裝備明顯要比其他難度的好很多,為了保證游戲的公平性,官方肯定不會讓史詩難度在短時間內就被玩家們所征服。”
不得不說,陳鐘的這個猜測確實非常貼近官方的真實目的,雖然《泰坦》這款游戲沒有任何游戲內部的付費內容,但是既然在副本設立了難度區分,那么就必然會導致頂尖玩家與普通玩家的水準差異,要找到一種能夠讓精英玩家有著與自己實力相符合的挑戰獎勵,又能讓普通玩家不至于與精英玩家相差甚遠的方法,可能這種從時間上拉長的選擇確實更加的公平一些。
比如說,英雄難度如果在普通玩家的手中,也可以用一周或者稍微再長一點點的時間打通,而史詩難度的副本則需要精英玩家消耗一個月甚至更長的時間,那么從裝備等級上就不會有太迅速的差異。
等到精英玩家們將史詩難度成功開荒完成,普通玩家們也能通過幾個CD的對于英雄難度副本的farm打齊或者是拿到自己最核心的裝備,他們也可以擁有一樣的游戲體驗。
徐磊在聽到陳鐘的解釋之后,短暫的思考了一段時間,覺得確實可能是這么回事,于是,就繼續向下看去。
只不過,在團隊副本之中的最后一部分內容,徹底的引爆了全球玩家對于挑戰副本的熱情。
這部分內容自然就是關于“烈陽之冠”的首殺競賽以及獎勵。