十互丈站到了之前遠程輸出的地方,然后開始了自己的輸出循環。
他的天賦點出的是痛苦專精,這個專精也是以單體目標輸出為主的專精,主要的戰斗資源是術士這個職業自帶的靈魂碎片。
痛苦術的攻擊模式是以上dot為主,也就是不斷地給目標施加詛咒,通過這些詛咒帶來的debuff對目標造成持續傷害。
而術士這個職業的戰斗資源與盜賊類似,都是通過獲取一種叫做“靈魂碎片”的戰斗資源進行輸出。主要的流程是先給敵對目標施加可以獲取靈魂碎片的“痛楚”,然后再釋放腐蝕術,這兩個持續時間在10秒左右的詛咒會對敵人造成持續的傷害。
而痛苦術造成傷害的核心技能,則是“痛苦無常”,是通過讀條施法為敵對目標增加一個詛咒,并且消耗一塊靈魂碎片,持續八秒。
在陳鐘與蒼白之炎對于術士技能輸出循環的討論中,通過他自制的模擬軟件,最終得出了盡量在戰斗過程中保持痛苦無常的覆蓋,這樣才會使痛苦術士在造成傷害以及獲取資源之間找到一個平衡。
而除了這些技能之外,痛苦術士還有很多其他的技能,大多都是一些增傷或者填充輸出循環的作用。
總體來說,痛苦術之所以玩的人很少,還是因為這個職業對于新手來說,確實有些“痛苦”。
如果沒有足夠優秀的裝備以及合理的屬性分配,那么這個職業所能造成的傷害并不會很高,而且還會伴隨著復雜的操作手法以及持續的關注自身的戰斗資源以及dot的持續時間。
為此,陳鐘目前還正在制作一個插件,這個插件也是來源于曾經的夢里,在得知了《泰坦》官方已經開放了一些游戲內部的接口之后,陳鐘就已經開始制作了。
……
然而,十互丈對于術士的理解,確實是讓陳鐘大吃一驚。要知道,他可是和蒼白之炎以及其他的一些朋友一同討論出了一套較為合理的輸出循環,而眼前十互丈所使用的,和他們所設計的幾乎一模一樣。
術士這個職業只要能夠度過前期的疲軟期,適應了復雜且需要高度集中的輸出循環,那么他能夠帶來的輸出也是極為可觀的,甚至在長時間的戰斗中,這個職業可以做到非常恐怖的輸出穩定性,甚至在全程的傷害里,要比法師這樣的爆發職業都要高。
在五分鐘的木樁測試之后,十互丈的成績也已經顯示在陳鐘的傷害統計之中。1405,這個數字在陳鐘開來已經是非常優秀的傷害了,要知道,十互丈在自我介紹中,并沒有標注自己加入過公會,這是一個“散人”。
而一個散人能夠在這個時間在術士這個職業上升到滿級,而且身上也裝備了一些三大本所掉落的裝備,已經可以說明一個問題,那就是他的天賦確實很高,而且,他可能也有自己的一些朋友一同升級。
“會長,我的傷害還可以吧?”十互丈看著自己打出的數據,心中也是有些高興,畢竟像他這樣自認為是有天賦的玩家,都有一顆爭強好斗的心。
在他自己的小隊中,他無疑是隊伍中最強的人,即使他的職業很小眾,但是在升級的過程以及滿級之后的副本中,他都是小隊里最為主要的人物。
而他自己也在這半個月的時間內,徹底的愛上了這款游戲,并且根據自己的天賦情況,萌發出了想要參與首殺競賽的念頭。