在這十個人之中,只有一名玩家達到了陳鐘所要求的標準,這個人是一名侏儒戰士,在五分鐘的木樁測試中,同樣打出了1368的傷害。
對于沒有斬殺階段的戰士來說,這個數字也已經完全算得上很高了。
這樣,第一天的木樁測試的結果,就是初步選定了三名DPS玩家,以及兩名坦克和兩位治療。
對于這個結果,陳鐘也還算是可以接受,雖然比他預想的要少,但是事后一想,其實也還算是不錯了。
雖然這個游戲的玩家基數異常龐大,但是能夠在開服半個月之后就達到滿級的玩家,其實也就占所有玩家的百分之十五。
再分到各個服務器之中,其實一個服務器滿級的玩家也就十萬人左右。
并且,能夠在這樣短的時間內滿級的玩家,幾乎都是有自己的小隊或者公會,散人更是少之又少。
這就導致了即使這些玩家們很多確實想要參加這次首殺競賽,但是大部分都像陳鐘一樣,想要組建自己的團隊,畢竟關于所謂的團隊副本以及未來的開荒過程還是完全未知,那么想要把開荒的主動權掌握在自己手中也是正常的舉動。
再加上其他贊助商的公開招募,能夠給陳鐘這樣默默無名的“小公會”撿的漏就本不是很多,再加上之前所做設定的極高的考核標準,陳鐘甚至覺得一天時間能找到三名DPS玩家,已經算是比較幸運的事了。
……
與DPS玩家能夠進行直觀的木樁測試不同,前來應聘的坦克以及治療玩家,則無法通過木樁來測試出一個玩家的真實實力。
雖然對于治療玩家,陳鐘也可以通過他們對自己釋放的每秒治療量來初步評判他們的治療手法過不過關,但總歸沒有DPS的傷害數據來得那么直觀,所以,這些玩家還是只能夠通過未來不斷的實戰測試來進行細致的考核。
就這樣,通過第一天的初選的七名玩家,將會在明天的上午,與陳鐘以及其他幾名確定參與開荒的玩家,隨機打亂進行英雄難度烈焰深淵三個副本的實戰考核。
陳鐘也會在這個過程中,以坦克和輸出的不同視角,來對這七名玩家之中的每個人做出更為細致的判斷。
畢竟,當玩家們真正站在boss面前時,boss可不會像木樁一樣愣愣地站在那里讓你打。
木樁打得好是基本功,而在復雜多變的戰斗過程中,依然能夠打出很好的傷害,這才是強大!