陳鐘作為坦克,打這三個副本已經打了兩個CD了。
作為一名心思縝密的玩家,兩個CD十次英雄難度的挑戰,已經讓陳鐘將這個副本中所有的小怪數量、種類以及小怪的技能都已經牢記心中,所以,他也有一條屬于自己的清怪路線。
作為隊伍中接受考核的DPS,十互丈與醉酒淡清風這兩個人,在經過之前的坦克打法之后,乍一換到陳鐘的風格,還是有些不太適應。
原因很簡單,陳鐘的拉法要比之前的坦克更加的激進與奔放。
作為滿級的地下城副本來說,烈焰三本本身的難度就相對較高,所以,一般的坦克玩家,最多也就是4只怪一拉,這樣的打法主要就是穩定,既不會出現輸出職業OT的情況,亦不會出現坦克抗不住小怪的輸出。
然而,陳鐘的拉法確實直接在四只怪的基礎上,翻了個倍,也就是八只怪一拉。
雖然有著陳鐘事先給他們的心理準備,但是看到陳鐘非常熟練的利用手中的飛斧將面前左右兩波小怪都聚到一起,十互丈還是覺得陳鐘的做法太過激進。
“盜賊先給我嫁禍,術士可以等三秒鐘再開始爆發。”
收到了陳鐘的命令之后,隊伍中的兩名盜賊直接都以陳鐘為目標釋放了技能“嫁禍”。
嫁禍,顧名思義,在游戲中就是將自身所獲得的仇恨轉移到另外一名玩家的身上。
所以,陳鐘之所以選擇一次性的拉這么多怪,自然是再分析了這個小隊的職業陣容之后,做出的決定。
隊伍中有兩名盜賊,這兩名盜賊只要對自己使用了嫁禍,那么陳鐘就可以迅速的將所有目標的仇恨牢牢的抓住,然后再配合術士以及盜賊劍刃亂舞的aoe傷害,從單純的數字上來講,是完全能夠抗得住的。
只用了這么一個小的細節,在十互丈以及醉酒淡清風中,陳鐘的坦克能力就已經拉開了與之前他們小隊坦克的差距。
要知道,在《泰坦》的游戲機制下,坦克無疑是一個隊伍甚至一個團隊的核心與靈魂,因為只有坦克拉穩仇恨,并且能夠抗下目標的所有輸出,隊伍中的其他人才能夠安心的進行輸出。
如果坦克出現了失誤,直接被秒或者沒能拉住仇恨導致ot,那么對于這些“脆皮”的dps來說,他們的血量只夠boss摸兩下的。
所以,陳鐘這樣能夠通過隊伍中職業的分布情況迅速的制定合理的戰術,在這些玩家眼中,無疑就是一名坦克或者說團隊指揮應該具備的能力。
也因為陳鐘的這種拉法,隊伍中的三個dps的每秒傷害也都呈現出大幅上漲的現象,畢竟他們aoe的目標增多了,傷害自然也就更多。
而陳鐘在飛過水邊這個薩滿的治療下,配合自身的減傷技能,也是安穩的抗住了八只小怪的全力攻擊。