“之后再去轉火大餅,然后是三角,最后讓方塊的血量保持在20%左右不要去打死他。”
因為這個boss的機制是四只近戰怪與四只治療怪之中,如果有一組全被消滅,那么剩下的那一組將會進入狂暴狀態。
也就是說,之所以選擇先擊殺近戰的boss,羊掉四只治療怪,主要的原因還是因為這樣可以只打四管血,因為一旦有治療怪脫離了控制,那么他們就會給其他的小怪治療,從而浪費輸出。
至于最后一只方塊標記的近戰怪不打死,原因還是避免讓治療怪狂暴。
陳鐘也計算了一下他們團隊的秒傷以及這場戰斗之中八只小怪的血量,發現如果單從血量與傷害的計算上來說,大概六分鐘就可以將八只小怪全部擊殺。
因為這次戰斗之中,玩家們并不會與之前的這個叫做索拉·火炎的管家直接發生正面戰斗,只需要處理掉這八只小怪就可以結束戰斗,所以,索拉也只會釋放一個技能來影響玩家們的戰斗,那就是它會隨機傳送隊伍中的一名坦克進入到戰斗場地中間的“火爐”中,如果玩家們處于這個火爐,就會受到每秒1500點的火焰傷害。
所以,坦克需要注意的就是,當自己被傳送到火爐之后,要立刻離開這個區域,以免受到不必要的損傷。
在安排好戰斗方法之后,陳鐘就發出了戰斗倒計時。
整場戰斗毫無疑問的是按照陳鐘的設想來進行的,而陳鐘自己也在時刻留意著四只治療怪身上的控制。
“綠色菱形那只怪要醒了,徐磊趕緊補羊。”因為法師的變形術或者是術士的放逐術,同時只能夠對一個目標產生作用,所以,這幾個治療怪的補控必須要由第一次控制他們的玩家進行。
所以,陳鐘一直在叮囑哪些人應該去補哪只怪的控制。
不得不說,隊伍中有這樣一個面面俱到并且表意清晰的指揮,能為團隊帶來的提升是非常巨大的。陳鐘盡可能的提醒著其他玩家在戰斗過程中可能忽略的事情,比如說讓坦克拉著boss背對人群,因為boss會釋放橫掃;又或者是讓法師和術士去補治療怪的控制。
每一個人在戰斗過程中,并不需要去記自己應該做的事情,因為陳鐘都會幫他們記住。
雖然這樣做可能并不是很適合最優秀的團隊,但是這畢竟是這個團隊的第一次磨合,陳鐘需要做的,就是告訴團員們,在團隊副本之中,每個人的定位是怎么樣的,每個人的職責包括哪些。
等隨著團隊的磨合提升了之后,陳鐘會將這種分配到個人頭上的任務讓他們自己來記憶,這種就是循序漸進。
在擊殺掉三只近戰怪之后,最后一只近戰怪的血量已經只剩下了20%,陳鐘就立刻讓所有人停手。
“所有人都停手,不要再打這只小怪了,術士和暗牧也不要給這只怪上dot,木馬把它拉到一邊去,小騎士看好他的血量。”
然后,團隊的執行力就立刻體現了出來,對于這些團員來說,他們在游戲的初期,本身就沒有追求傷害量上的比拼的這種意識,所以,這樣的執行力才會得以完美的展現。