“我知道怎么打了!”雖然他們剛剛因為這一次失誤導致了團滅,但是陳鐘覺得自己摸索到了怎么打這個boss,至少知道怎么應對這個“雙子”的機制。
“這樣,我們還是把兩個boss都拉在巖壁邊上打,我和小龍分開十碼,小龍把埃爾頓的頭調過去,只要不讓他橫掃到我就可以。剩下的就是我和小龍都會吃到aoe,只能靠治療多注意一點了。”
在陳鐘看來,剛剛他硬抗史詩難度下的蠻克的火焰噴發感覺壓力不是很大,只要牧師能夠提前給好盾,只要血量能夠保持在50%以上,這個aoe都不會對他造成生命危險。
在重新調整了站位之后,第二次嘗試又開始了。
這一次嘗試大家平穩的打到了P2,也就是雙子出現狂暴機制之后,又堅持度過了一次aoe。
只不過,可能是首次嘗試史詩難度的戰斗,團員們有些壓力,近戰再次出現了失誤,因為想要多打點輸出,沒來得及逃出aoe范圍,被打死了兩個。
雖然陳鐘知道這一次嘗試也失敗了,但是并沒有讓大家收手,因為團隊需要繼續打下去,至少也要看見下一個與英雄難度不同的技能。
就這樣,在打到了50%血量的時候,陳鐘發現,boss頭上的狂暴buff消失了。
“我知道了,這個軟狂暴機制只會在boss血量的70%到50%之間存在。”
然后,當兩個boss的血量下到50%之后,史詩模式下的熔巖雙子又出現了了新的技能。
這個技能可能是針對遠程全程木樁輸出的站位而設計的,因為在埃爾頓讀條之后,遠程組的成員腳下迸發出一片熔巖。
“滅!”在遠程們因為這個技能被aoe死掉一片之后,陳鐘決定全員停手,等著boss一個個的收割他們的生命。
雖然團隊中還有十個左右的活人,但是這個時候“自殺”才是最節省時間的。
因為之后的技能是未知的,既然這個技能導致了減員,那就把新的戰術重新制定到這個階段才是正確的。
“剛剛那個技能是aoe吧。”因為陳鐘一直在坦克位,并沒有看清剛剛具體的技能形式。不過,十互丈給他做出了解釋。
這個技能看起來并非是點名的技能,因為每個人都沒有發現自己被點名了,那么這個技能就可能是指向性的范圍性技能。
姑且可以這么稱呼,因為這樣的技能大家都沒有見過,只有陳鐘有印象。
“那這樣,所有的遠程都集中站位。”陳鐘立刻給出了新的建議。
如果不知道這個技能的釋放位置到底是哪里,那么大家站在一起就好了,不管那攤巖漿出現在哪里,所有遠程一起移動不就行了。
然后,這件事情就交給了十互丈去指揮,包括一旦巖漿出現,遠程組向哪個方向來移動,都由他來負責。
雖然只是團滅了兩次,但是距離首次挑戰熔巖雙子已經過去了大半個小時了。
對于團隊來說,有些團隊是喜歡不間斷的打boss來把boss的血量一點點的磨下來,而另一種團隊則是在嘗試一次之后,先停下來進行認真的討論,知道確定戰術調整之后,再開始進行嘗試。