“這是什么情況?”
團隊中的大部分人還很懵,沒搞懂技能的情況。
“他跳到池子里濺出的那些水得有人去接。”陳鐘看了一下這三十秒的錄像,從錄像中發現,那些沒有人才到的水在五秒鐘之后都化成了一灘泥,污染了整個戰斗場地。
“而且,我們應該規劃好一個合理的戰斗區域,因為boss所濺射出來的水是遍布整個場地的。”雖然不知道這個水除了能夠污染場地之外,還有沒有其他的問題,但是現在只能走一步看一步。
“這樣,我們先來分配一下該怎么去踩水。”
陳鐘打開了畫圖軟件,然后根據視頻中液體飛濺的距離,初步的在團中模擬出了戰斗場地。
這時候就能夠看出,一個可以熟練使用各種軟件的人才在游戲之中的作用,那就是可以將一些比較雜亂的場地技能通過圖像給清晰的表示出來。
在進行了模擬之后,陳鐘找到了他們這20個人應該去接水的區域,就是一片和三個水池距離相等的長方形區域。
“等到boss跳入水池之后,我們每個人都按照圖案上的標識,找到自己的位置。”
在經過半個小時的畫圖過后,陳鐘把每個人的位置都標識在了boss跳入水池后,液體飛濺的落點。
“而且,我注意到,如果我們踩到了水,那么在我們附近,也會產生一個爆炸的范圍,會對我們自身以及范圍內的目標造成1000點傷害。不過,這個爆炸的區域是以我們所占的位置按照圓形展開的,只要我們每個人都能夠踩到我為大家分配的點,那么就都沒有影響。”
“所以,遠程組的站位也最好按照吃水的遠近來分配一下,這樣所有人都可以在五秒鐘之內跑到相應的位置。”
雖然只是針對這一個技能進行的站位分配就用了半個多小時的時間,但是開荒就是這樣,像這種硬性的跑位技能,只要能夠把所有人的位置分配好,那么這個技能就算會在整場戰斗中出現多次,也不會再對團隊造成什么影響了。
不過,這些東西只是說一遍,并不能讓所有人都記住自己的位置,具體的位置感,還要通過多次的跑位才能記得住。
于是,陳鐘又把跑位的任務作出了細分,那就是先給大家設定好跑位的區域,四個人一組,跑到區域內再去尋找自己的位置,這樣一來,就算有人走錯了,那么那個本應該在這個位置上的人,也可以立刻補上沒有人的那個位置。
然而,在接下來的幾次嘗試中,單單是這一個接水的跑位,還是容易出現失誤。
“哎,現在還做不了那個東西啊。”陳鐘看著被跑位問題困難住的團員們,只能感嘆泰坦科技還不放開游戲內部端口,如果他可以制作一個視距的插件,那么這種跑位就可以直接被插件給化解了。
知道第七次,嘗試,自由之翼的眾人才突破了一分鐘的戰斗時長。