“身上有吞噬之饑的人全都去才泡泡,沒有人都多開。”
在看到新出現的泡泡之后,陳鐘立刻反應過來,之前為什么第一輪的雷霆震擊出現在吞噬之饑的前面,原來設計師就是故意讓團隊吃到這半分多鐘的debuff,從而增加游戲難度。
而在吞噬之饑被雷霆震擊給打掉之后,在原地,又出現了幾條新的魚型小怪。
這個時候,場面上的小怪一共有八只,其中三只是之前的火焰追獵者,而新出現的,則是名叫鋒顎噬火者。當陳鐘想要通過雷霆一擊加上嘲諷的手段將所有的小怪的仇恨都吸引到自己身上時卻發現,這些新出現的鋒顎噬火者并不吃仇恨,唯一吸引他們的,就是剛剛曲調吞噬之饑debuff那幾個人。
“迅速轉火清掉鋒顎噬火者!”秉承著開荒第一要以出什么打什么的原則,既然不知道這些新出現的皮皮鱔打掉會有什么效果,但是也不可能始終留著他們,因為他們的目標不是皮糙肉厚的坦克,而是脆皮的dps。
只不過,當陳鐘話音剛落,克萊莫的第二輪多頭蛇射擊又來了。
“哎呀!”陳鐘看到在這種局面下出現的多頭蛇射擊,就知道這次嘗試到此為止了。
因為剛剛新出現的小怪讓大家有些慌亂,此時一同出現多頭蛇射擊,肯定會有人忙中出錯。
果然,在分擔的時候,有的人被小怪追著的同時吃到了分擔傷害,治療一個不注意,這些人就直接被連續的強力傷害給擊殺掉了。
“繼續打!”因為這一次嘗試相較前幾次已經突破了新的血量,所以為了看到接下來是什么技能,陳鐘并沒有下令團滅,而是想要繼續打下去,看看后面的技能和具體的時間軸。
“回到中間。”因為dps已經將新出現的鋒顎噬火者給單獨點掉,在這個過程中,雖然有一只火焰追獵者在剛剛的戰斗中被不小心打死,留下了一灘隱匿,但還是剩下了兩條,所以,陳鐘又將戰斗的區域從剛剛的邊緣轉移回了場地中心。
果然,在他們剛剛轉移回場地中心之后,新一輪的切割旋風就在克萊莫張手一揮之下產生了。
“所有人轉火小怪!”陳鐘先是做出了這樣一個指令,然后又跟上一句:“一會所有人從左面穿過旋風,吃了魚的去隱匿上放魚。”
在陳鐘看來,既然第二輪的多頭蛇射擊和切割旋風與第一輪十分鏡像,那么對于他們玩家來說,最好也跟著做出鏡像的選擇。其實這種理解并沒有什么實際上的根據,都只是猜測,但是直覺在冥冥之中告訴陳鐘最好也遵循游戲規律。
因為他已經徹底摸清了美味的增益魚是個什么情況,吃到增益buff的玩家身上每秒鐘會疊加一層增益效果,這種增益效果一共有兩個方式取消,一種是收到任何傷害,增益魚就會從玩家身上掉下來,另外一種就是玩家吃滿50層buff之后,增益魚也會自動離開。
不管是哪一種方式,只要增益魚離開,就會在原地造成一個8碼范圍的血池,所有在血池中的生物都會被秒殺。
那么應對這個技能的方式,在陳鐘看來,最好就是保證所有人都同一時間吃到,也同一時間放下,而且在放下時,盡量不要影響戰斗場地。