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在這一段的無限連接的技能釋放之后,克萊莫終于平靜了一些,先是找了幾只小怪,然后陳鐘又去把場地中央的黑水全部給踩了。
在十秒鐘之后,boss才新釋放了一次多頭蛇射擊,不過,此時的團隊血量已經比較健康,雖然有兩名玩家死亡,但是這一輪分擔依然被安全度過。
只不過,因為在這一輪混亂的戰斗之中,沒有人記得要去吃增益魚,而且也沒有人敢去吃。
因為不間斷的aoe技能是不可能讓玩家們保證自己身上的增傷buff,只要吃到,就會受到傷害導致增益魚掉落,從而引來鯊魚。
也因為沒有增益魚的加成,在這段時間內,boss的血量下降的比較快。
不過,這一次嘗試還是為團隊帶來了血量上的突破,他們又將boss的血量下了10%,成功的推進到40%了。
“我們剛剛打到40%也沒有轉階段,那么轉階段應該是在35%或者30%。”
“不管怎么說,以我們現在的dps,其實還是要挺一輪威利烏絲加上吞噬巨口,這樣的話我們的團隊減傷技能就還要重新規劃。”陳鐘剛剛回顧了一下最佳進度的錄像,然后重新更新了一下時間軸。
“如果我們能夠把p1的英勇省下來放在p2,是不是有機會少打一輪cbo?”這時,團隊中有人提出了這樣的說法。
“如果是35%進入p3自然是沒有問題,但是,如果不在p1開嗜血,我們能在第三輪切割旋風之前壓進去嗎?”
“我覺得可以,畢竟第一階段我們已經打過100多次了,差不多已經完全熟悉p1的技能順序,輸出肯定也會越來越高。”
十互丈說的沒錯,雖然從裝備等級上并沒有提升,但是熟悉戰斗流程之后,對于dps來說也肯定會提高自己的輸出,畢竟有些細節都可以照顧到了,比如說什么時候進行跑位,什么時候開爆發是最為合適。
“好,那我們就把英勇節省到p2,而且我覺得,如果在p2我們始終不吃增益魚,輸出還是要慢一些,但是又不能全吃,因為很容易在放魚的時候出現意外。”陳鐘補充道。
“那么我們在p2的過程中,一次只要兩個人去吃魚,然后我們將小怪迅速的清理掉,吃魚的人一定要趕在吞噬巨口之前將魚放掉。”
“這樣吧,兩個法師在p2第一輪吃魚,然后是兩個獵人在第一次吞噬巨口之后吃魚。”十互丈給出了自己的建議。
因為在p2的技能壓力下,如果是讓暗牧或者術士這種短腿職業去吃魚,那么大概率會是受到傷害掉魚之后跑不掉。
但是法師和獵人不同,他們本身就有著免傷或者免疫技能,就算受到傷害,也可以通過閃現或者是后跳離開然后原地開啟技能免除其他的傷害。
十互丈作為遠程組的組長自然是對于對于中遠程的具體情況更加了解,陳鐘也是采用了這種做法,將p2中吃魚的人進行了分配。
同時,他還對治療的技能進行了重新分配,因為他們的坦克都是戰士,有兩次破釜沉舟的吼血機會,所以,如果在p1壓力不大的時候,可以用破釜沉舟來替代薩滿的靈魂鏈接,將這個更加強力的技能留在p2三連cbo的時候配合第二個破釜沉舟進行搭配,瞬間將團隊的血量平均值后再進行抬升。