這些說法都沒有問題,因為在這場戰斗中,應對切割旋風的方法只有唯一解,那就是火焰追獵者死后留下的隱匿。
哪怕只有一灘隱匿,都可以在一排緊湊的風墻中打開一個缺口。
只不過,在剛剛的戰斗過程中,陳鐘發現,在第二階段出現的奧蘇奈特的污水得到了保留,而且釋放的頻率被加快了。
這樣做的結果就是戰斗場地被不斷污染,不管是誰在跑位的過程中,都難免會踩到污水,從而給治療帶來極大的壓力。
那么在第三階段中,吃魚的選人就非常有講究了。
“我覺得我們應該重新規劃一下第三階段吃魚的人。”身為治療的飛過水邊說道,因為他本身就是在這場戰斗中作用很大的薩滿,所以,他清楚在第三階段下,對于治療的壓力。
“前兩個階段吃魚的都是dps肯定沒問題,但是在第三階段,需要有一個治療來吃一條增益魚,從而增加自己的回藍速度,因為第三階段對于團隊血線的壓力始終存在。”
不管是無法被消除的吞噬之饑還是地面上更多的奧蘇奈特污水,這些都會造成團隊血量的大面積流失,治療又不能不管這些人,所以,本來在戰斗后期的藍量的壓力就更加明顯了。
“只讓一個治療吃增益魚夠不夠?”但是,因為進入到了斬殺線,為了團隊dps最大化,陳鐘還是希望能夠更多的斬殺職業吃到增益魚的buff。
“不知道,還要看后面的技能情況。”
之上的一切都只是戰術組在30%血量附近的推測,后面還有沒有更加難以應對的技能不得而知,所以只能先設立一個初始的戰術,就是讓一個治療在第三階段的開始就吃增益魚。
等到這個治療掉魚了之后,再換成另外一個治療。
如果后面的壓力實在太大,那么就在最后的階段讓兩個治療都吃增益魚,畢竟只有活著才有dps。
然而,很多事情往往都不僅如此人意,因為今天已經持續開荒了十多個小時,團隊的成員心態和身體上都出現了明顯的疲憊,在最后兩個小時的開荒過程中,只有兩次打進了p3,而且都沒能繼續前進。
最好的一次嘗試是在晚上11點左右,在那一次嘗試之中,團隊成功的度過了p3的第一次切割旋風,只不過很快就在之后威利烏絲撞擊以及多頭蛇射擊的cbo中被團滅。
從那之后,團隊又嘗試了幾次,只不過都因為低級失誤沒能打進p3.
陳鐘看到團隊成員大多都已經疲憊不堪,畢竟十幾個小時的高強度開荒確實很耗費精力,就讓大家都去休息了,明天上午十點再集合開荒。
而在全世界范圍內,尤其是歐洲玩家在新一天起床之后,已經在克萊莫的進度上出現了明顯的進步。