因為在最后20秒再將甲蟲拉到boss附近進行擊殺,可以為整個團隊節省很多的對于boss造成的單體傷害。
不過到了第三階段,場上的形式就會發生新的變化。
如果在第二階段中,有小甲蟲沒能在boss血量40%之前被擊殺,那么在進入第三階段之后,這些小甲蟲會自動升級成為中型甲蟲。
而在第三階段里新出生的小甲蟲,他們升級成為中型甲蟲的時間將會被縮短為40秒,所以,在第三階段里,擊殺甲蟲就需要將時間提前。
只不過,在這個過程中,boss埃爾頓依然相較第二階段新增加了一個技能,那就是熔巖濺射。
這個技能其實原理很簡單,類似于四號boss克萊莫的奧蘇奈特,就是埃爾頓會每隔一段時間向場地中噴射一些巖漿,這些巖漿是可以被玩家吸收的,只不過踩到巖漿的玩家會受到中等程度的火焰傷害,以及一個10秒鐘持續掉血的buff。
這個技能的意圖十分明顯,就是想讓像自由之翼這樣利用三坦的團隊增加難度,因為只要戰斗場地縮小了,那么在外面風箏的那個坦克可以移動的地方就少了很多。
這樣一來,第三階段對于團隊的壓力就非常巨大了,就算沒有其他任何的aoe技能,團隊也都會在源源不斷出現的小蟲子的攻擊下,逐漸走向崩潰。
……
在經過一上午的嘗試之后,陳鐘發現一個問題,那就是團隊每次在將boss打到15%左右血量的時候,都會承受不住狂暴的甲蟲的進攻,首先倒下的自然就是他這個坦克,然后換嘲boss的副坦就要分出來接到本應該由陳鐘嘲諷的小怪。
只不過,隨著場地漸漸縮小,中型甲蟲在遇到boss埃爾頓之后又會發生狂暴。
于是,15%這個血量好像就成為了團隊不可跨越的鴻溝。
但是,畢竟此時世界上已經有接近五十個團隊成功的擊殺了這個boss,雖然這些團隊的裝備等級可能確實要比自由之翼高,但是高出來的也有限,是絕對無法彌補這15%的血量的。
陳鐘在午飯的時候陷入了思考,然后和戰術組的其他兩位團員一同進行戰術上的頭腦風暴。
“哎?我有個注意,我們在15%血量之前保持滿員時的團隊dps是多少?”陳鐘在自己的腦海中不斷的翻閱,試圖從自己的記憶中找到一些相近的案例尋求答案,然而,還真的讓他找到了。
他問十互丈,因為他作為在場地邊緣風箏小怪的坦克,自己的傷害統計列表是不全面的,因為在一定的距離之外,團隊中的玩家造成傷害是不會被統計在范圍外的玩家之中的。
“這里。”十互丈不知道陳鐘的想法是什么,但既然陳鐘已經這么問了,他還是很快的把他自己在那個時間點上的截圖發給了他。
陳鐘立刻將這些數據與boss的血量進行模擬,在添加了清除小甲蟲的這些變量之后,他得出一個結論。
那就是如果在第三階段,也就是boss40%血量之后,只清除第一批出生的小甲蟲,而后面出生的小甲蟲都不去清理,將這部分dps全部用來斬殺boss,那其實他們時刻在第四批小甲蟲出生之前將boss打掉的。
“我知道前面那些公會是怎么打這個boss的了!”陳鐘在確認過自己的模擬計算沒有邏輯上的錯誤之后,終于找到了應對這個boss的最佳方法。