沒有技能說明,沒有陣容搭配的攻略,又回到了真正開荒的階段,這對于自由之翼甚至對于全世界的公會都重新陷入了未知領域。
八只小怪,不知道到底應該怎么打,是先將某一只打死還是平均將血量壓下來再打,這些都只能靠一次又一次的試驗去進行。
而且,哪怕你試驗的方法是對的,但其實你并不知道這一件事,很有可能在試驗之后發現進度打不出來就放棄了這種方法。
甚至,連官方論壇的戰報帖都沒有辦法去更新最低的進度,因為八只怪實在是太多了,可能有一些公會就專門挑一只怪把血量打低,但誰又知道這樣做到底有沒有用呢?
所以,在這種沒有人知道應該怎么做的時候,運氣其實也不管用了,因為你自己都無法打到證明運氣到底來沒來的階段,所有站在這里的公會就只有一個辦法,那就是先確定一條思路打下去。
自由之翼確定的思路其實很簡單,就是先嘗試能否將一只治療怪給先行處理掉。
因為在英雄模式下,狂暴的觸發機制是治療怪與近戰怪有一方率先被團滅,才會導致另一方還存活的小怪狂暴。
所以,根據最基本的戰斗思路,先去把一只治療怪打死,這樣從團隊的角度來看,他們需要造成的dps總量也會得到一定程度上的降低。
只不過,在極度混亂的戰斗場面下,想要有效的在一只怪的血量上做出突破并不算非常的容易,就算讓所有人全部集火一只怪,也會因為管理員索拉的傳送術導致減員。
沒辦法,對于這種情況,戰術什么的其實都沒有應用的空間,只能靠戰斗次數的堆積才能夠將boss的血量推進到下一階段。
整整一天的時間,自由之翼團隊好像都在做著毫無效率的嘗試,好消息是他們終于在晚上八點鐘的時候成功的完成了對于一只治療怪的擊殺,而擊殺的時間則是3分29秒。
按照這個時間計算,將八只怪全部擊殺得需要20多分鐘,這顯然是不可能的事情。
于是,陳鐘立刻將這種率先集火一只小怪秒殺掉的想法給摒棄了。
剩下的嘗試,就只是從率先集火秒殺一只怪變成集火秒殺掉兩只怪。
但是先殺掉哪兩只怪,又是一個問題。
是先秒殺掉兩只治療怪,還是先去處理兩只給坦克或者給團隊血量最大的近戰怪,亦或是一只治療怪以及一只近戰怪,這些只能靠傻瓜式的嘗試去進行。
于是,全世界的公會都卡在九號boss管理員索拉這里。
從最開始的四五十家,到一天之后的一百家,兩天之后的四百家。