近戰組統一站在房間的西北部,這邊雖然處于陸地的盡頭,但是相對于其他的陸地算是比較寬闊。
而遠程則分散站在戰斗場地的南部走廊,這邊有著突起的巖石可以阻擋boss釋放的擊飛技能。
而坦克和兩個治療則站在整個戰斗場地最為空曠的地方,因為坦克也會受到boss的擊飛技能,而且在轉階段出現火焰之子的時候,也要把所有的小火人聚集到這里進行擊殺。
“開始戰斗!”
隨著耳機中傳來“duang”的一聲鑼響,戰斗正式開始了。
陳鐘率先對炎魔之王使用了嘲諷,雖然在他的視角中完全看不到炎魔之王的頭部,但是他可以明顯的感受到史詩難度相較英雄難度的差異,那就是炎魔之王的攻擊頻率以及普通攻擊的傷害都有了很明顯的提升。
在英雄難度下,泰恩戈羅斯的戰錘每隔2.5秒才會擊打在坦克身上一次,并且造成的傷害也只有不到1000點。
但是在史詩難度下,這個名叫薩弗拉斯的戰錘只需要1.5秒就會揮舞一下,而傷害也提升了500點。
但是,這樣的普通攻擊對于裝備已經差不多史詩畢業了的主坦陳鐘來說并不是很痛,畢竟他現在的血量已經有了一萬多,一次普通攻擊所造成的傷害在他始終會覆蓋上的盾牌格擋下知識打掉他的一些血皮。
因為是第一次嘗試,所以團隊的英勇buff在戰斗開始的時候就已經開啟了,只有盡可能的將boss的血量打下來,才能夠看到后面那些未知的技能。
史詩難度的泰恩戈羅斯釋放的第一個技能和其他難度的一樣,都是“泰恩戈羅斯之怒”,在這次技能中,主坦陳鐘被薩弗隆戰錘擊飛,而副坦小龍則順勢頂上。
不過,就在這個技能剛剛結束之后,史詩模式的炎魔之王終于使用了第一個新增加的技能,那就是“薩弗拉斯之擊”!
泰恩戈羅斯在釋放這個技能的時候,會隨機面向一名玩家,然后用手中的戰錘按照這個方向擊打地面,會對沖擊點8碼范圍內的所有玩家造成大量的火焰傷害,并會制造幾波巖漿浪潮,由沖擊點向外擴散。
這個技能不好應對的地方在于,雖然它是一個技能,至少從名字上來說這樣的,但其實這一個技能是由兩段傷害組成,第一段自然就是簡單的aoe技能,但是第二段則是一個范圍型的技能。
在戰錘捶打過的沖擊點,會生成四道巖漿浪潮,這些浪潮是以一個長方形的四條邊形狀出現,然后向四個方向推去。
但是這還沒完,在第一輪的四道浪潮發射之后,在原地還會緊跟著出現新一輪的浪潮,新出現的四道浪潮的方向并不固定。
這個技能就導致了玩家在躲避aoe之后,就要立刻躲避浪潮,距離遠的人倒是好說,但是距離近的玩家,一個不小心就會被浪潮擊中。
所以,自由之翼的第一次團滅就這樣在兩道浪潮的前后夾擊下到來了。