當你全心全意去做一件事的時候,總會覺得時間過得很快。
開荒的過程其實就是這樣,每一個參與開荒的玩家都在日以繼夜的挑戰著副本,一轉眼,距離史詩難度的正式開放已經過了三周。
在第四個CD重新開放的時候,自由之翼在farm這件事上已經做過了兩次了。
前兩次他們的farm效率都非常的高,甚至可以直接通過farm時間的縮短在進度榜上前進個一兩名。
但是,這第三次的farm則不那么順利。主要的原因還是管理員索拉這一關,因為在這一場戰斗中,運氣成分其實還是占據了很大一部分的,所以,自由之翼在九號boss面前足足卡了三個小時。
然而,就算他們在farm上多用了半天的時間,對于整個首殺競賽的最終名次其實影響并不大,因為在整個世界的范圍內,還是只有WAY一家公會成功的通關了整個烈陽之冠。
剩下的公會中,最好的進度也只有40%,據說才剛剛進入第三階段。
而自由之翼的80%進度在這場戰斗中,其實也還算是不錯了,畢竟他們也把第一階段的所有機制都徹底摸透。
果然,在這樣的情況下,重新站在炎魔之王的自由之翼,在新CD的第一次嘗試中,就已經將血量推進到了70%。
從80%的血量到70%這些血量之間,主要需要注意兩個技能。
一個就是巖漿噴發,這個在低難度的戰斗中也會出現,而在史詩模式里,這個技能除了將傷害增強之外,還對于噴發的范圍稍微擴大了一些。
其實打到現在,陳鐘已經可以看出史詩模式的泰恩戈羅斯到底是一種什么情況的戰斗了,從第一階段開始,游戲設計師就想將史詩難度的炎魔之王設計成一場持續的移動戰。
而這一機制的核心自然是伴隨著前兩個階段始終的“薩弗拉斯之擊”而帶來的巖漿浪潮。
只要有這個巖漿浪潮帶來的兩波四道巖漿,所有的玩家就必須通過不斷地移動走位來躲避這個技能的傷害,然后在這個時候任意搭配一個什么技能,都非常容易直接造成減員。
而第二階段出現的另外一個技能,則是熔巖陷阱。
這個技能雖然釋放的頻率很低,在80%到70%這個血量中僅僅釋放過一次,但是這個技能卻非常的惡心。
原因就是它是一種縮小戰斗場地的技能。
當炎魔之王釋放熔巖陷阱的時候,會對隨機的玩家進行點名,然后從巖漿中發出一道熔巖,當這道熔巖到達了剛剛被點名時留下的地方之后,就會發生爆炸,并且擊退8碼范圍內的玩家。
只不過,在爆炸之后,原地還會留下一個陷阱,如果在之后的戰斗中有人不小心踩到了陷阱上,就會再次出現爆炸效果。
自由之翼在這次打到70%血量的嘗試中,最后發生團滅的技能就是這個技能,因為在躲避巖漿浪潮的時候,總會有人踩到這個熔巖陷阱。
“難怪WAY公會之前說炎魔之王要比管理員索拉難的多。”
到了這個時候,眾人終于明白了WAY為什么會發出這樣一種感慨。