每次進入戰場廝殺的修士,都必須在戰場區域內待滿一天時間才能出來,不然會直接被監督戰場的本方金丹修士當做逃兵直接誅殺。
而每隔半月或者一月,雙方的紫府期修士乃至金丹期修士,都要親自上場與敵方同階修士進行廝殺。
高階修士之間的斗法廝殺,比低中階修士好的一點就是,允許不敵情況下撤離戰場。
但是如果高階修士斗法失敗,那么下次低中階修士進入戰場廝殺之時,敵方可以投入的修士數量就會增多,落敗的高階修士每多出一人,敵方就可多增加一成的兵力。
所以參與斗法廝殺的高階修士,不到萬不得已也是不敢輕易退縮的。
因為他們如果敢故意棄戰退縮,回頭肯定會被己方高層嚴懲,還會被無數低階修士所怨恨仇視。
戰爭到了后期階段,甚至高階修士也會被逼進行死斗模式,雙方各自選出數個高階修士進行死斗,不死不休。
死斗模式由元嬰期修士進行壓陣監督,哪怕是金丹期修士,也只有斬殺對手贏得勝利這一條路可走!
而勝利的一方,不但可以擊殺敵方高階修士,還能贏得敵方拿出來當做賭注的靈山、靈礦。
這種獨特的戰爭模式,是大光明仙宮和逆光盟經過無數次大戰后,方才由雙方高階修士最終確定下來的。
既然他們任何一方都沒有滅掉對方的能力,那就只能通過這種獨特的戰爭模式,持續性給對方進行放血戰術,消耗對方的戰爭潛力。
須知元嬰期修士也是由練氣期修士一步步成長起來的。
現在隕落在戰場上的練氣期修士和筑基期修士,不定其中就有本來可以有望成為金丹期修士乃至元嬰期修士的人。
一場戰爭中擊殺敵方的低中階修士越多,贏得敵方的資源點越多,敵方以后數百年內能夠涌現的高階修士就會越少。
當敵方高階修士數量完全被己方高階修士的數量碾壓之時,那就可以發動一次真正意義上的滅門大戰了。
數千年來,逆光盟和大光明仙宮,都曾經因為己方高階修士數量大大超過對方高階修士數量后,發動過一次波及整個極西之地的滅門大戰。
可惜兩次戰爭,誰都沒有真正滅掉對方,都在進行到關鍵時刻的時候,被敵方用特殊手段翻了盤,大好優勢毀于一旦,不得不退回老巢休戰言和。
戰爭不可能短時間內結束,逆光盟和大光明仙宮持續最長的一次陣前對耗戰爭,足足打了七十多年才結束。
最短的一次,也至少持續了十年以上時間。
唯有這樣,才能達到消耗對方戰爭潛力,讓對方傷筋動骨的地步。
閉關之中的周陽,雖然偶爾也會出來打聽一些戰爭的消息,但是大部分時間,他都是緊閉洞府門戶在其中閉關。
這樣等戰爭進行了三年之后,也就是他閉關的第十年,他終于將修為提升到了紫府八層。