0.7、0.8、0.9……
技能改良,更像是一次次的試驗。
對技能相關知識的理解、積累、創造過程的經驗,全部組合起來便是技能可以改良到什么程度的上限,也是改良技能效果的基礎。
前期的改良,速度還是很快的。僅僅只用了兩天,楚葉便把壓制效果提升到了1.5%。
但隨著技能效果提升,改良速度則在不斷減慢。
一個星期下來,也只是從1.5%提升到了2%。
在繼續改良技能的同時,他開始抽出一部分時間用來提升技能等級。
壓制雜質達到2%,縱使沒有創造者加成和技能等級加成,靠著技能強化、游戲系統等級加成和職業創始人加成,也讓他擁有了堪比初始屬性7.6左右的天賦。
有媒體曾經測試過,初始屬性每增加1.0,修煉速度和提升技能等級的速度,都將增加30%。技能的施放速度和威力,也有將近10%左右的提升。
在眼下,哪怕暫時還只有那些像特處局的三代那樣,初始屬性超過10.0的天才們,靠修煉增加的屬性才能超過做任務增加的屬性,天賦上的差距其實就已經開始顯現出來。
像那些初始屬性達到2.0的天才,修煉速度和提升技能等級的速度,是普通人的1.3倍。前者還不算明顯,重點是后者。
技能等級方面,前期因為升級所需的經驗值不多,反而更容易拉開差距。
技能等級拉開,意味著實力拉開。再加上施放技能時,能量在識海和經脈中受到的阻力更小,技能的施放速度和威力本來就要稍高一籌。很早之前,就有初始屬性2.0+的天才可以一打二、打三。
實力更強,最明顯的就是收入攀升,能夠買貢獻值提升游戲系統等級,買各種丹藥,買更好的技能,把實力拉開得更大。
實力越強,也越容易得到各種機緣好處。
就和財富一樣,實力也是可以把雪球滾起來的。
到現在,已經有很多初始屬性達到2.0+的天才,能夠一打十多個同職業的普通人。
2.0+的天才尚且如此,更別提那些天賦更好的天才。
修煉提升屬性方面其實也是一樣,只是前期基礎都不高,差距并不算明顯。但隨著時間推移,差距將會越來越大。
強者恒強,弱者恒弱。
7.6左右的初始屬性,已經能讓楚葉提升技能等級的速度,達到之前的三倍。
一旦發布出去,得到90%的創造者加成,再把等級提高到4級左右,就能達到堪比初始屬性20.0+的天才,擁有比普通人快百倍,比特處局三代們還快十幾倍的修煉速度。
不過,楚葉覺得還不夠,還得繼續改良。
一直改良到以他現在的能力,實在提升不動為止。
因為普通人的加成效果,遠遠達不到他的高度。‘無限天賦’的基礎屬性越高、效果越強大,影響力和出售次數才能越高。
技能發布出去,雖然以后也能改良提升效果,但發布出去的技能卻得刪掉才能重新發布,且學習條件大幅提高,出售次數反倒只會更少。
……
周六,下午。
楚葉正在住處加班加點的改良技能,努力把壓制雜質的效果從2.5%提高到2.6%,手機鈴聲忽然響起。
拿起來一看,臉上不由浮現起一抹笑意。
時隔將近四個月,王文杰也終于回來。
“楚葉,我是第幾個回來的?”
才一接通,王文杰迫不及待的聲音便響起。