巖雀的陣亡幾乎是毫無懸念的。在亞索與酒桶的攻勢中,巖雀只能接受陣亡的冷酷現實。
打野在前六分鐘連死兩次,對節奏的干擾是巨大的。
沒有了節奏,對于一個打野來說,無異于斷人飯碗。
“刀妹要沒了。”
前一刻看到了中野二人包夾擊殺了巖雀,后一刻的人們便將視線迅速轉移到了上路的塔下。
前期不斷地取得了出色的戰果,讓瑞茲已經可以在線上掌握主動話語權了。就是在這樣的環境之下,才得以將刀妹牢牢地控制在對方的防御塔下不讓其支援隊友。
而另一邊解決了巖雀的中野二人,在結束了手頭工作后,頓時就將目標從前者的身上轉移到了還困在塔內的刀妹。
在他們的眼里,刀妹已經成為了一個砧板上的魚肉,任人宰割了。
導播鏡頭來到了dwg的選手們面前快速掃過,可以看到這幾人幾乎都是清一色的嚴肅臉,在普遍的嚴肅之中還帶著一抹氣餒,很明顯就是被G2開門三板斧的疾風怒濤之勢給打懵了。
事情的發展,仿佛隨著一旁進行解說的米樂的話語而在逐漸地接近著。
調轉矛頭將目標轉移到了刀妹的身上,這讓所有支持dwg的人們都是心中一緊:看這個架勢,刀妹好不容易才TP上線沒多久,就又一次地要折損在了這幾個人的手下了。
原本以為被設計師削弱幾十次就足夠慘了,但沒想到今天被六分鐘抓這么多次,還是更加凄慘的經歷。
一想到這里,就算此刻的場內外并不是dwg的粉絲,更多的是G2的支持者,都為場上的刀妹感到了可憐。
但這種可憐的心態只維持了一瞬間那么久。因為……刀妹越慘,對于自己所支持的隊伍也就越有利。
可以說,他們巴不得刀妹多死幾次,特別是來一場“無慘”一樣的劇情,就更棒了。
在推完兵線的同時,右側的酒桶與亞索也逼近了上路一塔,與左側的瑞茲形成了密不透風的包夾之勢。
巖雀的尸骨未寒,下路的兩個隊友鞭長莫及,至于天使……根本沒有必要提及這個半個人都不如的英雄。至少在六級前是不用提的,就算六級過來也沒什么作用。
此刻發生的一幕畫面足以讓人捧腹:推完線后的G2三線壓上,而刀妹只能在自己的防御塔下左右四處搖擺走位,就仿佛是原地等死一樣無助。
就算刀妹的走位再搖擺,也阻擋不了中上野三個人的連環包夾。
在這種嚴絲合縫找不到任何突圍角度的包圍之下,刀妹所可以做的選擇很簡單,那就是放下手中的武器,原地等待被擊殺的命運。
不得不說,這種明明知道對方會來攻擊自己還不能反抗的無力感,是非常打擊心態的。
如果將之與連續被抓死兩波、中間的間隔只有兩分鐘不到的情況相結合的話,那么對心態的打擊毫無疑問是相當沉重的,甚至說是毀滅性都不為過了。