穩穩的將兵線控制在了自家塔前不遠處,這是一個相對于安全的位置:不至于兵線進塔,從而給到對手越塔的機會,你不用擔心兵線推得過于靠前蒙受被繞后的風險。
看到了上路這樣的局勢就算是想要為隊友打開局面,豹女也是一時之間很難尋覓到合適的機會出手:與自己在打野位置上作為對手的,是野區作戰能力極強的奧拉夫,想要越塔或者強行繞后尋找一波機會,那么就必須深入對方的野區,但這樣做就有一定的可能性會被奧拉夫給發現。
一旦兩個打野碰撞到了一起,或者上野四人對戰,那么獲勝的很大概率上會是奧拉夫所在的一方。
所以在這樣投鼠忌器的心理下,豹女竟是找不到什么可以擊殺對面上路、為隊伍贏取資源的時機跟理由。
唯一可以做的,也就是對上路施加一些壓力,盡可能地讓劍魔有更加舒適的發育空間了。
趁著兩名上單的互相換血的機會,豹女開始朝繞后的三角草叢進發了。
五級打五級,鐵男在攻擊三次之后周身圍繞起了蒼藍色的風暴,在他的普通攻擊與技能銜接之余,還一直連續不斷地對身旁的劍魔實施著灼燒的傷害;一旁的劍魔當然也是不甘其后,兩個人在碰面的一瞬間就點燃了戰火。
一個擁有不俗的吸血能力,一個則是不斷的灼燒跟厚重的護盾……在換血的能力里,兩人都是不分伯仲的。
憑借著自身的走位只吃到了劍魔的前兩段內圈,鐵男在貼身的情況下輕而易舉地完成了單體q的暴擊、e的強制位移與傷害,還有被動不斷灼燒的輸出,一時之間,兩人的換血還是鐵男占上風。
然而,突然從后方殺來的豹女立馬就打破了平衡。
但也僅僅只是打破平衡而已,遠不至于讓整個平衡就此倒塌反轉:依靠著身旁的眾多兵線,讓鐵男可以從容地往后撤退,不用擔心被標槍命中,當離開兵線的時候位置已經進入防御塔的射程之內了——至于豹女的標槍,更是被自己一個走位給扭開,完全杜絕了被越塔的可能性。
一旦在這之后進入了六級,那么豹女gank的難度可就要大大提升了,只是現在最重要的不是考慮到六級之后的事情,而是地圖的另一邊……
鐵男在上路拖了一波時間,并且還將豹女的位置給暴露了出來,這對于奧拉夫來說是非常不錯的幫助了。
游戲開始的前六分鐘,上路看似是風平浪靜,實際上是暗流涌動。直到豹女又一次在上路出現,才讓全場游戲有了第一波的節奏。
遠在地圖另一邊的下路,紅色方的打野與下路隊友一起擊殺了全場刷新的第一條小龍。
翠綠色的水龍陷落,增益buff被賦予到了紅色方的英雄身上,在固定時間內回復百分比的已損失生命值,這對于每一個線上英雄的續航,都是一個不小的幫助。